Jeu – de la semaine : « Cardara ! » – –

Jeu – de la semaine : « Cardara ! »  – –

Je me souviens quand Règne est sorti pour la première fois en 2016 et cela a en quelque sorte époustouflé tout le monde que quelqu’un prenne le balayage binaire gauche/droite simpliste de Tinder et crée un jeu entier autour de lui. Je veux dire, de toute façon, de nombreux jeux ne sont qu’une série de choix oui et non, et le mouvement réel de glisser vers la gauche ou la droite sur l’écran de votre téléphone est étrangement satisfaisant, il est donc tout à fait logique que tout soit réuni pour créer un jeu phénoménal. jeu mobile. Mais… qu’en est-il du haut et du bas ? Sommes-nous assez cruels pour oublier deux des directions cardinales !? Je me demande si c’est ce qui a inspiré Veralomna Cardara!

Dans Cardara! vous commencerez un voyage parmi une vaste grille de cartes, toutes face cachée. Vous pouvez faire glisser votre doigt vers la gauche ou la droite pour accéder à l’une des cartes à côté de vous, ou – enfin ! – vous pouvez vous déplacer vers le haut ou vers le bas pour accéder également à ces cartes. Sous les cartes, vous trouverez toutes sortes de choses que vous pourriez trouver dans votre roguelike ou RPG typique. Les principaux d’entre eux sont les ennemis, mais il existe également des cartes spéciales qui vous confèrent des capacités ou des équipements uniques, ou d’autres types de cartes qui peuvent modifier le jeu d’une manière ou d’une autre. Mais ce sont surtout des ennemis. Les combats sont automatiques, et si vous passez à une carte et rencontrez un ennemi, vous vous frapperez à tour de rôle jusqu’à ce que l’un de vous n’ait plus de PV. J’espère que c’est l’autre gars.

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Les cartes qui vous entourent ne sont généralement révélées que lorsque vous vous y déplacez, ce qui rend Cardara! on dirait presque un jeu gigantesque de Dragueur de mines mélangé à un roguelike. Aussi comme Règne, et comme beaucoup de jeux roguelike, la fin peut surgir de nulle part même s’il semble que les choses se passent vraiment bien pour vous. Mourir souvent fait partie du plaisir, et Cardara! dispose d’un système ForestPass très soigné (ne l’appelez pas BattlePass) qui vous donne des tonnes de carottes sur des bâtons à poursuivre et vous aide à avoir l’impression que même la mort la plus rapide compte toujours pour quelque chose. Il existe également un immense magasin où vous pouvez acheter toutes sortes d’améliorations pour votre personnage, ce qui rend chaque nouvelle partie peut-être un peu plus prometteuse que la précédente.

Si un non-BattlePass et une boutique en jeu vous font peur, ne vous inquiétez pas, Cardara! est un jeu payant sans IAP. Toute cette progression et cette mise à niveau doivent être effectuées à l’ancienne, en jouant au jeu encore et encore. C’est un excellent concept. Je suis surpris qu’il ait fallu autant de temps à quelqu’un pour ouvrir l’axe Y à une aventure avec Règne-comme des commandes, et je suis également surpris de voir à quel point ces instructions supplémentaires peuvent rendre un jeu comme Cardara! Vaut facilement les quelques maigres dollars qu’il demande et convient absolument parfaitement à un jeu mobile.

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