Jouer à “Super Mario Bros. Wonder”, c’est prendre soin de soi

Jouer à “Super Mario Bros. Wonder”, c’est prendre soin de soi

Au début de “Super Mario Bros. Wonder”, l’ennemi juré Bowser, qui ne sert à rien dans un nouveau royaume, se transforme en un château sensible amateur de heavy metal. Mario et Cie doivent venir à la rescousse. Mais avant que l’action de course et de saut ne commence, une petite fleur jaune a un message pour l’équipe Mario : « Je crois en toi ! » » dit-il d’une voix joyeuse et chantante.

La déclaration arrive comme un câlin. Et il y en aura plus.

Tout au long du jeu, les fleurs nous encouragent, parfois en commentant de manière existentielle le paysage, et parfois en disant simplement : « Bravo ! » avant que l’écran n’éclate en un feu d’artifice géant. Vous pouvez éteindre les fleurs, mais je ne sais pas pourquoi quelqu’un voudrait le faire. Leur sentiment d’étonnement constant face à ce qui se passe est vraiment ce qui fait le meilleur de « Super Mario Bros ». les jeux sont tout au sujet, et « Wonder » ne déçoit pas.

“Super Mario Bros. Wonder” est arrivé la semaine dernière à un moment de regain d’intérêt pour la mascotte de Nintendo, en partie grâce au succès de «Le film Super Mario Bros.» et l’ouverture aux États-Unis de Monde Super Nintendo à Universal Studios Hollywood. Cela pourrait être considéré comme un retour à la tradition, puisqu’il s’agit du premier « Super Mario Bros. » traditionnel à défilement horizontal. jeu en 11 ans, mais malgré des ennemis familiers et des objectifs de sauvetage du royaume, c’est un jeu plein de surprises – sans parler des fruits et des fleurs magiques qui répondent à nos attentes quant à ce que peut être un jeu « Mario ».

Mario peut se transformer en éléphant et les fleurs peuvent parler dans le nouveau « Super Mario Bros. Wonder », conférant au jeu un sentiment d’étrangeté amicale.

(Nintendo)

“Super Mario Bros.” les jeux sont souvent considérés comme des plats légers, des œuvres interactives sur le jeu pour le plaisir. Mais “Super Mario Bros. Wonder” m’a rappelé qu’ils sont bien plus profonds que cela. Avec des révélations telles que les fleurs de soutien émotionnel apparaissant dans le monde surréaliste, le jeu est un traité sur le pouvoir curatif du jeu.

Le jeu est arrivé à la fin de l’une des années les plus difficiles de ma vie, encore sous le choc du chagrin de longue durée causé par une rupture traumatisante. Mais presque tout le monde que je connais est aux prises avec quelque chose, qu’il s’agisse des événements violents et horribles récents dans le monde, de la hausse apparemment incessante des coûts de presque tout ou simplement de la réalité de ce qu’il faut pour survivre en 2023. Pour moi, la thérapie a aidé , tout comme le fait d’être ouvert à de petites onces de luminosité tout au long de ma journée. Si vous cherchez à vous entraîner avec ce dernier, je vous recommande d’essayer “Super Mario Bros. Wonder” de Nintendo.

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Car il s’agit moins d’un jeu sur les défis que sur la vie – pourquoi nous explorons, comment nous restons optimistes et, plus important encore, comment nous pouvons nous émerveiller dans des endroits inattendus. Y jouer équivaut à injecter de la sérotonine pure, et je dirais que cela a fait plus pour améliorer mon humeur que n’importe lequel des livres audio d’auto-assistance que j’ai dévorés au cours des 11 derniers mois.

Je n’irai pas jusqu’à le comparer à aucun de ces textes, mais « Super Mario Bros. Wonder » est le jeu vidéo du soin personnel. C’est à la fois une lettre d’amour à l’inattendu – une caractéristique distinctive du jeu est la capacité de Mario à se transformer en éléphant, avec une trompe lance-eau et tout, après avoir dévoré un fruit – et un rappel que le bizarre nous entoure tous les jours. tant que nous ne fermons pas notre imagination.

Je suis revenu, par exemple, tout au long de mon jeu à un niveau précoce mettant en vedette une abondance de plantes Piranha, ces plantes mordantes, à pois et mordantes de Mario qui ont longtemps été un incontournable de la série. Seulement ici, ils marchent, et à un moment donné du niveau, ils peuvent se mettre à chanter. “Ils chantent!” s’exclame notre amie fleur, et c’est effectivement le cas, d’une voix aiguë et enfantine. Ils enchaînent des syllabes absurdes dans une mélodie qui pourrait être entendue comme une chanson de Noël tordue.

Des forêts et des transformations surréalistes remplissent le monde de

“Super Mario Bros.” l’émerveillement est rempli de transformations inattendues qui bouleversent le paysage.

(Nintendo)

C’est un niveau facile et précoce, mais je le revisite parce qu’il ne manque jamais de me faire sourire, et cela nous rappelle que ce qu’on appelle l’ordinaire est souvent extraordinaire si l’on est prêt à y prêter attention. Mon instinct ici est de m’arrêter, de regarder et d’écouter, malgré le fait qu’ils veulent toujours manger Mario.

Il y a tellement de ces moments fantaisistes que le jeu m’a fait repenser comment et où nous pouvons susciter l’admiration. Nous pouvons, je crois, le retrouver dans un jeu vidéo, du moins un jeu plein d’idées constantes, de surréalisme sans fin et de jeu invitant et accessible.

La crainte, au sens scientifique, est le « sentiment d’être en présence de quelque chose de vaste qui transcende votre compréhension actuelle du monde », tel que défini par Dacher Keltner, professeur de psychologie et auteur de « Awe : The New Science of Everyday ». Je me demande et comment cela peut transformer votre vie. Keltner soutient que l’admiration peut être ressentie au quotidien, que ce soit dans la nature, la beauté morale des autres ou les rencontres avec l’art, la musique et le cinéma.

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En environ 10 heures de jeu, ma Nintendo Switch est désormais remplie de centaines de captures d’écran de divers niveaux de “Super Mario Bros. Wonder”, dont beaucoup sont des photos qui capturent les fleurs parlantes au milieu d’une phrase (“Je me demande quel goût a l’eau de mer”, songe un). Mais ils servent aussi de petites cartes postales, de messages à moi-même qui peuvent être une façon de regarder notre environnement.

Chaque niveau de “Super Mario Bros. Wonder” semble s’appuyer sur les règles du précédent et les modifier. Parfois, le sol est gluant et semble rétrécir lorsque nous nous tenons dessus. D’autres fois, cela devient un véritable compte à rebours, menaçant de disparaître à chaque saut de notre courageux et dodu plombier Mario.

Parfois, nous construisons le sol au fur et à mesure, en martelant des blocs au-dessus de nous pour les envoyer voler devant nous. C’est avec une telle attention aux détails que j’explique que, dans ce qui a été un état de dépression prolongé, je me suis retrouvé soudainement transpercé par les tourbillons d’agate trouvés dans les murs de travertin du Musée d’histoire naturelle le week-end dernier, ou je me suis perdu l’autre semaine devant le ciel lunaire. ombres sur les trottoirs du centre-ville de Los Angeles inspirées par une éclipse. Les fissures et les crevasses sont devenues des motifs cachés, et nos murs, sols, plafonds et trottoirs sont remplis de motifs dignes d’une carte des étoiles d’un astrologue. Autrement dit, si nous arrêtons simplement de les absorber.

Plantes Piranha à pois dans

Tout ce qui est familier à propos de « Super Mario Bros. » Les jeux sont bouleversés dans “Super Mario Bros. Wonder”. Les plantes Piranha, par exemple, peuvent se mettre à chanter.

(Nintendo)

Un élément clé de « Super Mario Bros. Wonder » est ce qu’on appelle la « Fleur des Merveilles », qui, une fois collectée, bouleverse le monde. Les plantes Piranha, par exemple, se mettent à chanter, ou nous glissons soudainement à travers une averse cosmique en essayant d’éviter les éclairs (« Quelle précipitation ! », crie une amie fleur).

Tout ce que nous savons sur un “Super Mario Bros.” Le jeu est momentanément tordu et inversé – aussitôt Mario zoome sur une piste, transformé en une limace améliorée par des pointes. Ils ont été décrits comme quelque chose qui s’apparente à un trip sous acide, mais je dirais qu’ils ressemblent davantage à un signal d’alarme, un léger coup sur la tête qui nous dit que nous devrions faire travailler notre imagination autant que notre corps.

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Les jeux vidéo, en tant que textes interactifs nécessitant une participation active, sont particulièrement bien placés pour faire valoir cet argument, et la série « Super Mario Bros » défend cette thèse depuis près de quatre décennies. Mario est souvent considéré comme un chiffre, quelqu’un qui est aussi intéressant que ses transformations, que ce soit dans le passé en rôdeur félin ou en toupie d’avatar avec une queue semblable à un raton laveur. Mais c’est vraiment quelqu’un qui se laisse guider par sa curiosité, disant essentiellement dans « Merveille », « Oui, je mangerai ce fruit qui me transforme en éléphant » ou « Absolument, je dévorerai cette fleur qui permet aux bulles de jaillir de mon corps ». mains.”

Mario dans

“Super Mario Bros. Wonder” est un monde surréaliste qui peut nous inciter à regarder différemment notre propre environnement.

(Nintendo)

C’est une joie de vivre plus familière que psychédélique simplement parce qu’elle est si enfantine ; En d’autres termes, nous pouvons tous raconter, ou nous souvenir d’une époque où nous pouvions nous considérer comme n’importe quoi et n’importe qui, une vision du monde dans laquelle il est logique que nous puissions nous transformer en éléphant ou en château. Né de l’esprit du maître de la conception de jeux Shigeru Miyamoto (Wonder a été supervisé par Takashi Tezuka, collaborateur de longue date de Miyamoto), on dit souvent que le premier Super Mario Bros. Le titre a été inspiré par les terrains de jeux de l’enfance. Mais à mesure que Mario a évolué et que ses mondes sont devenus plus grands, plus lumineux et plus colorés, ils sont également devenus quelque chose de plus audacieux.

Alors que je dirigeais Mario vers un nuage d’une blancheur duveteuse et aux yeux accueillants, une tortue aux ailes angéliques s’est envolée vers lui tandis qu’une île conçue pour imiter une vague océanique se dressait en arrière-plan. Un nuage d’orage, dans lequel Mario pouvait essentiellement nager, se tenait devant notre héros avec ses bretelles rouges caractéristiques. Puis une fleur parlante est intervenue. «On dit que l’océan a le goût des larmes», dit-elle, et j’ai ordonné à Mario de sauter sur place, puis de s’arrêter et de rester immobile.

Un flot de souvenirs des deux dernières années de ma vie m’est apparu – certains positifs, certains mélancoliques et la plupart entre les deux – alors que je pensais aux larmes, aux voyages et aux après-midi près de l’océan passés dans les manèges du parc d’attractions de Santa Monica. Le monde numérique interactif que je regardais avait évoqué la joie, la nostalgie et un peu de chagrin, et son étrangeté étrange me semblait soudain familière, un monde extraordinaire aussi ordinaire mais aussi magnifique que le nôtre.

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