Revue de Mario contre Donkey Kong

Revue de Mario contre Donkey Kong

Revue de Mario contre Donkey Kong

Normalement, les jeux Mario sont axés sur la liberté de mouvement. Mario contre Donkey Kong supprime en grande partie cela, auquel je n’étais pas préparé. Cette dernière itération d’une longue série de puzzles troque cette physique intense contre une planification minutieuse et des solutions intelligentes. Oui, je n’ai jamais joué à un seul jeu de la série MvDK. En tant que nouveau venu, je suis impressionné par la capacité du jeu à vous faire réfléchir. D’un autre côté, le jeu de plateforme est trop intense pour des contrôles aussi limitatifs.

Les fans de la série reconnaîtront cette version. Nintendo a repris le titre GameBoy Advance original et l’a reconstruit à partir de zéro. La musique, les visuels et tous les systèmes sous-jacents sont flambant neufs. Le résultat est un jeu familier avec une apparence et une sensation entièrement modernes. Pour la plupart. Après tout, il s’agit toujours d’un jeu de puzzle/plateforme à défilement horizontal. Les modèles de personnages ont ce vernis distinctif de Nintendo, et les environnements sont tout aussi élégants. Les boutons, les blocs et les pièges mortels semblent tous tangibles et tactiles. Les animations sont fluides, même si les mouvements le sont nettement moins. Mais c’est intentionnel.

Marchez, ne courez pas

Puisqu’il s’agit d’un jeu de réflexion, les mouvements de Mario sont plus discrets. Il est presque comme un mec ordinaire, avec un petit saut et une vitesse de marche douce. Il n’y a pas non plus de course à pied dans ce titre. Il est toujours aussi vulnérable, mais votre amplitude de mouvement limitée souligne d’une manière ou d’une autre cette faiblesse. Et je sais, d’accord ? Je comprends pourquoi il doit marcher lentement, sauter mal et s’arrêter quand il atterrit. Toutes les conceptions de puzzles sont construites autour de ses mouvements plus limités. C’est juste un mauvais moment, parfois. Je me suis retrouvé à tenir Y pour courir à maintes reprises. Je savais très bien que c’était inutile. Pourtant, je l’ai fait quand même.

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La conception des puzzles dans Mario vs Donkey Kong est assez intelligente, mais il y a aussi un aspect plate-forme. Je me suis habitué aux commandes, même si un obstacle m’a presque vaincu pour de bon. N’importe quel niveau avec des briques qui tombent est immédiatement le plus difficile de ce monde particulier, point final. C’est ici que ne pas pouvoir courir semble carrément cruel. J’ai perdu d’innombrables vies à cause de cette pile de pierres malveillante. Et vous aussi !

Les briques sont les pires

Au-delà des briques détruites, le reste des conceptions de niveaux est formidable. De nouvelles idées sont toujours ajoutées au mélange. Des choses comme les bandes transporteuses, les commutateurs de couleur, les fosses à pointes et les cordes gardent les choses fraîches et frénétiques. Vous avez également toute une série d’ennemis différents. Mais heureusement, leurs mouvements sont tout aussi restreints que les vôtres. Même si le nombre d’éléments de niveau devient un peu dense, vous n’êtes jamais submergé. Au lieu de cela, de nouvelles idées sont introduites au goutte-à-goutte constant, une étape à la fois. Grâce à ce système, j’ai réussi à aller assez loin avant de me retrouver bel et bien coincé du premier coup.

Revue de Mario contre Donkey Kong

Mario vs Donkey Kong peut devenir difficile de bien des manières intéressantes. Il y a les modes Classique et Casual, pour commencer. Le mode classique a une minuterie, des KO en un coup et aucun point de contrôle. Mais vous pouvez aussi rendre les choses plus difficiles avec les cadeaux. Chaque étape en a trois à collecter, et elles peuvent vraiment compliquer les choses si vous les laissez faire. Vous pouvez même ajouter plus de défi aux combats de boss en les terminant sans être touché. D’un autre côté, vous pouvez ajouter un deuxième joueur pour rendre certaines énigmes un peu plus faciles. Le jeu est exactement aussi difficile que vous le souhaitez, quelle règle.

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Coincé sur l’atterrissage

Je me suis vite habitué aux commandes, à une exception près. Mario a cette habitude de s’arrêter après avoir réussi un saut. Cela ne semble pas très grave, mais c’est un véritable tueur d’élan. Surtout si vous essayez de fuir quelque chose de mortel, ces quelques secondes supplémentaires peuvent être immédiatement fatales. J’ai perdu un tas de vies accidentellement en me tenant debout pendant qu’un monstre ou un autre danger me frappait. Cela semble horrible, mais je ne me suis jamais senti découragé par ces échecs. Le jeu vous permet de redémarrer n’importe quelle section rapidement, ce qui peut éviter toute perte de vie. Si vous êtes assez rapide, bien sûr. Même une partie sur écran ne constitue pas un obstacle majeur à votre progression. Les choses sont devenues difficiles, mais je n’ai jamais eu l’impression de ne pas pouvoir avancer. J’avais juste besoin de réessayer.

Les énigmes de ce jeu sont intelligentes, bien construites et satisfaisantes à résoudre. En même temps, le jeu de plateforme peut être frustrant. Il faut un certain temps pour s’habituer aux mécanismes de saut et les commandes n’ont pas cette sensation de Mario. Mais là aussi, c’est une sorte d’énigme à résoudre. Il faut en quelque sorte réapprendre les bases. Une fois que j’ai accepté cela, Mario vs Donkey Kong s’est vraiment ouvert à moi. J’ai pris mes échecs avec sérénité. J’ai recherché la perfection autant que possible. Très vite, je passais un bon moment. Pour les fans de longue date de Mario qui découvrent cette série, ce nouveau paradigme pourrait nécessiter quelques ajustements. Mais je vous assure que cet investissement de temps et d’efforts en vaut la peine.

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***Un code Nintendo Switch a été fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Nouveaux visuels et musiques élégants
  • Plusieurs options de difficulté
  • Conception de niveau intelligente

80

Le mauvais

  • Les commandes semblent parfois maladroites
  • Les briques qui tombent sont les pires
  • Mécanique de saut frustrante

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