Revue ‘Ragnagard ACA NEOGEO’ – Si seulement Fenrir avait avalé ce jeu – –

Revue ‘Ragnagard ACA NEOGEO’ – Si seulement Fenrir avait avalé ce jeu – –

L’une des raisons pour lesquelles le matériel NEOGEO a pu durer aussi longtemps est que SNK était vraiment doué pour exploiter ses atouts. Grâce à l’obsession des polygones du milieu à la fin des années 1990, il n’y a pas eu beaucoup de travail en cours dans le domaine 2D pendant un certain temps, ce qui signifiait que les sprites et les arrière-plans costauds de NEOGEO étaient toujours aussi beaux que la plupart des ce que vous verriez sur n’importe quel matériel plus récent. Des jeux comme Limace de métal 3 et Roi des combattants ’98 montrer les avantages de travailler intelligemment dans les limites du matériel. À quoi cela ressemble-t-il si vous faites le contraire? Cela pourrait ressembler beaucoup Ragnagard (3,99 $).

Il s’agit d’un combattant en tête-à-tête développé pour SNK par System Vision et Saurus qui présente des personnages mythologiques et des dieux comme combattants. Les goûts de Susano, Son Goku et Lucifer sont inclus, ce qui constitue une liste animée de huit personnages jouables et de trois patrons. Jusqu’à présent, pas un mauvais concept pour un jeu NEOGEO. Les jeux de combat étaient la spécialité du système, et utiliser des divinités comme combattants est un crochet intéressant. Bien sûr, huit personnages constituent une liste un peu mince pour le moment, mais ce n’est pas inconnu. Le jeu a même un système de combo aérien fonctionnel, qui aurait été bien en avance sur son temps quand Ragnagard sorti fin 1996. Alors qu’est-ce qui ne va pas avec ça?

Je dois d’abord faire un détour important. Nous devons parler du gorille de 800 livres dans la salle à ce moment précis. Oui, celui-là. Donkey Kong. À la fin de 1994, Rare a réussi la mère de tous les tours de magie et Nintendo en a récolté les fruits. Avec la prochaine génération à l’horizon et la prochaine console de Nintendo encore dans quelques années, il était essentiel de prouver que la Super NES était toujours un choix viable face à des choses comme la 3DO, SEGA Saturn et Sony PlayStation. Une fascination pour les polygones couvait déjà dans le courant dominant, et bien que la Super NES ne puisse pas assembler beaucoup de choses en temps réel, Rare a réalisé qu’elle pouvait créer des modèles 3D et les rendre sous forme de sprites. Avec quelques choix de couleurs prudents (le Super NES ne pouvait généralement afficher que 256 couleurs sur une palette de 32 768), Pays de Donkey Kong regardé pour tout le monde comme un jeu 3D bien qu’il n’en soit pas plus qu’un Super Mario World a été. Ce fut un succès retentissant, et beaucoup de gens qui étaient beaucoup moins prudents avec leurs choix de couleurs ont décidé de le singer.

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Donc oui, Ragnagard est un jeu CG pré-rendu. Les personnages sont pré-rendus, les arrière-plans sont pré-rendus, et nous sommes en 1996, donc ce ne sont en aucun cas les modèles les plus détaillés. Tout cet art a été assez mal adapté au matériel malgré le matériel offrant une palette nettement plus profonde que celle de la Super NES, et ça a juste l’air mauvais. Cela pourrait bien être le pire combattant en tête-à-tête sur la console. J’admets que cela a l’air unique, et il y a une certaine nostalgie de cette époque précise qui pourrait vous chatouiller dans le bon sens. Mais il y a un coût à tout cela, ou du moins je pense qu’il y en a un. Les graphiques pré-rendus ont-ils causé le reste des problèmes ou est-ce juste un hasard ?

Ragnagard se sent juste mal à jouer. La façon dont les choses s’animent, la façon dont les mouvements se déroulent, le décalage de vos actions, tout cela est tout simplement très désagréable. Les mouvements de base en particulier semblent presque inutiles, avec une collision vraiment risquée que je choisis de blâmer sur les modèles de personnages et la façon dont ils sont encadrés. Vous devez à peu près jouer pour les spéciaux, charger vos éléments pour alimenter votre personnage et éventuellement déclencher des mouvements de mort. Le jeu au sol en particulier est gênant, avec la meilleure sensation qui se produit lorsque vous profitez du tiret aérien pour réaliser des bêtises en l’air. Ajoutez une liste relativement déséquilibrée et vous vous retrouvez avec un jeu qui, même dans son meilleur contexte, est mieux laissé comme une curiosité.

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Mais ce n’est en aucun cas son meilleur contexte. Comme tous les combattants du mobile ACA NEOGEO s’aligner, Ragnagard est entravé par deux problèmes. Quiconque utilise des commandes tactiles aura du mal avec certains des mouvements requis pour les mouvements spéciaux ou même simplement en restant au-dessus de quatre boutons virtuels dans le feu du combat. Vous pouvez bien sûr utiliser un contrôleur externe. J’ai trouvé le jeu plus qu’assez confortable avec mon Backbone. Mais de manière réaliste, la plupart des joueurs vont utiliser les commandes tactiles, et elles ne sont pas idéales ici. L’autre problème est bien sûr l’impossibilité de jouer en multijoueur sans avoir de contrôleurs supplémentaires et une sorte d’affichage partagé. Je vais frapper ce tambour à chaque fois, en particulier avec des titres axés sur le multijoueur comme celui-ci. Nous avons besoin d’une sorte d’option multijoueur locale sans fil ou en ligne dans cette ligne.

Vous obtenez l’habituel ACA NEOGEO des fonctionnalités telles que les modes supplémentaires et un large éventail d’options. Tous sont les bienvenus ici, même s’ils ne sont que du rouge à lèvres sur un porc sérieux. Réduisez cette difficulté au réglage le plus bas et tournez autour du processeur aussi longtemps qu’il vous le permettra, ou voyez si vous pouvez obtenir un score plus élevé que les quatre autres personnes des classements en ligne. Déplorez-vous que vous auriez pu acheter quelques délicieuses barres Snickers à la place de cela.

Avec à quel point le ACA NEOGEO La gamme de jeux est sur mobile, c’est un moyen décent d’essayer les titres les plus étranges et les moins bons de la bibliothèque de la console. Si vous voulez jeter quelques dollars à Ragnagard juste pour voir comment une bonne idée peut très mal tourner, je ne pense pas que ce soit la pire chose au monde. Au moins, vous ne dépensez pas quelques centaines de dollars pour une cartouche. Mais je pense que vous pourriez faire valoir qu’il s’agit du pire combattant en tête-à-tête que SNK est susceptible de sortir dans cette ligne, et étant donné à quel point même les meilleurs combattants se sont mal comportés sous ses restrictions, cela laisse Ragnagard vraiment en très mauvaise position.

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