Un vaste jeu bac à sable “Twelve Minutes” ne l’est pas. Mais le mystère époustouflant contient un monde de défis dans ses limites.
Le principe est effrayant, même s’il est simple : un mari et sa femme s’assoient à table. On frappe à la porte. Un intrus se faisant passer pour un policier interrompt la soirée, met les menottes au couple et prétend que la femme est coupable de meurtre.
La femme est emmenée, tandis que le mari se réveille à la manière du “Jour de la marmotte”, avec les événements sur le point de se reproduire – mais il se souvient de ce qui s’est passé. C’est le travail du joueur de trouver comment empêcher l’enlèvement de sa femme et l’attaque qui l’amène à être assommé.
“C’est un thriller interactif sur un homme piégé dans une boucle temporelle”, a déclaré le directeur du jeu, Luis Antonio, qui a donné un aperçu à USA TODAY. “Vous devez utiliser la connaissance de ce qui est sur le point de se produire pour changer le résultat et rompre la boucle. … Au fur et à mesure que vous jouez, vous décidez comment vous allez interagir. Votre personnage va apprendre avec tout ce que vous faites. Tout se réinitialise. mais sa connaissance reste.”
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Les personnages sont exprimés par des acteurs bien connus : l’intrus est exprimé par Willem Dafoe (“Zack Snyder’s Justice League”), la femme par Daisy Ridley (“Star Wars : Episode IX – The Rise of Skywalker”), et le mari par James McAvoy (X-Men : Phénix sombre).
L’idée d’un jeu en boucle temporelle est née du désir d’Antonio d’explorer “le concept de connaissances accumulées”, a déclaré Antonio, qui avait auparavant travaillé sur le jeu PlayStation “The Witness” et avait créé de l’art pour Rockstar Games avant de devenir directeur artistique chez Ubisoft. « Si vous savez ce qui va se passer, comment pouvons-nous l’utiliser comme mécanisme pour un jeu vidéo ? » il a dit.
Cela exigeait que l’environnement et le temps soient limités, sinon les répercussions de chaque action seraient volumineuses. Toute l’action se passe dans l’appartement ; Antonio a choisi une vue de haut en bas pour rendre le jeu plus accessible.
“Nous allons pour quelque chose comme une pièce de théâtre”, a-t-il déclaré. “Vous ne verrez jamais leurs visages, donc l’accent est mis sur le doublage et l’animation afin que vous croyiez que ces personnages sont vivants.”
“Twelve Minutes”, qui sera publié par Annapurna Interactive, devrait être disponible sur Xbox et PC Windows plus tard cette année.
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