Un rapport suggère que le marché des jeux pourrait connaître un déclin en 2022

Un rapport suggère que le marché des jeux pourrait connaître un déclin en 2022

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Un nouveau rapport d’Ampere Analysis suggère que le marché mondial des jeux pourrait ne pas être aussi “résistant à la récession” qu’il aurait pu le sembler. Le rapport prédit que le marché connaîtra une baisse en 2022 – peut-être pas d’une quantité dramatique mais notable.

Les graphiques du rapport montrent que le marché s’est développé rapidement pendant la pandémie, ajoutant 39 milliards de dollars de dépenses de 2019 à 2021. La performance du marché de 2021 était de 191 milliards de dollars, tandis qu’Ampère prédit que le marché de 2022 atteindra 188 milliards de dollars. Ampère suggère que la baisse a plusieurs sources, y compris des problèmes de chaîne d’approvisionnement en matériel et des retards de jeu, ainsi que les effets plus généraux de l’inflation.

Les jeux mobiles pourraient également connaître une légère baisse, grâce aux conflits de confidentialité sur les plateformes mobiles. Les autres plates-formes pourraient également décliner ou ne pas changer, à l’exception des jeux en nuage. Cela dit, le rapport prédit également que 2023 sera une année plus stable, avec moins de pénuries de matériel et des jeux retardés enfin lancés.

Piers Harding Rolls, directeur de recherche d’Ampere, a déclaré dans un communiqué : “Après deux ans d’énorme expansion, le marché des jeux est sur le point de rendre une partie de cette croissance en 2022, car de multiples facteurs se combinent pour saper les performances. Même ainsi, l’année se terminera bien avant les performances d’avant la pandémie, et les perspectives pour le secteur dans son ensemble restent positives, avec un retour à la croissance prévu en 2023. »

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