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The Sunday Papers | Rock Paper Shotgun

by Antoine Girard

Entre prédictions audacieuses pour l’avenir du jeu vidéo et révélations surprenantes concernant des pratiques fiscales insolites, la semaine vidéoludique et au-delà offre un mélange éclectique d’informations.

Alors que le froid s’installe et confine bon nombre d’entre nous à l’intérieur, les joueurs se tournent vers de nouveaux horizons numériques. Eurogamer a récemment lancé une enquête auprès de ses lecteurs pour déterminer leurs jeux préférés de 2025, dévoilant une liste riche en découvertes. Parmi les titres qui retiennent l’attention, Despelote, décrit par Maccydee comme « un jeu d’une intimité et d’une intelligence remarquables. Si le jeu se présente initialement comme un portrait saisissant d’un lieu et d’une époque précis, sa véritable nature ne se révèle que dans ses dernières séquences. Soudain, il se dévoile comme une réflexion profonde sur la nature même de l’art autobiographique et de la narration – le choc entre le fait et la fiction nécessaire pour raconter un récit nostalgique enraciné dans l’expérience personnelle. »

L’avenir du secteur est également au centre des discussions. Jon Hicks, de GamesIndustry.biz, a interrogé des experts pour anticiper les événements marquants de l’année à venir. Manu Rosier, directeur du renseignement du marché chez Newzoo, prédit un retour en force de Valve, avec le lancement officiel de Half-Life 3. Selon lui, cette sortie ne serait pas simplement un hommage à la nostalgie, mais une déclaration sur l’avenir du jeu PC haut de gamme, mettant en avant les avancées technologiques et le positionnement de la plateforme. « Valve va revenir sur le devant de la scène en dévoilant officiellement Half-Life 3, non pas comme un clin d’œil au passé, mais comme une affirmation de la direction que prend le jeu PC haut de gamme. La révélation sera autant axée sur le positionnement de la plateforme et le leadership technologique que sur le jeu lui-même », a-t-il déclaré.

Du côté des prévisions plus personnelles, Edwin a exploré les méandres de son propre esprit, affaibli par la grippe, pour anticiper les tendances de 2026. Ses intuitions se sont avérées étonnamment pertinentes, prouvant que l’inspiration peut parfois surgir des sources les plus inattendues.

L’intelligence artificielle générative continue de susciter des débats dans l’industrie du jeu vidéo. Une enquête menée dans le cadre de l’émission « This Week In Video Games » s’est penchée sur l’impact de ces outils sur le travail des acteurs de voix. Les conclusions révèlent que les sessions d’enregistrement pour certains rôles secondaires peuvent être réalisées en un temps étonnamment court. Sarah Elmaleh, actrice de voix et membre du comité de négociation des contrats multimédias interactifs de SAG-AFTRA, explique : « Une performance de ce type est la plus efficace que je puisse imaginer. C’est aussi vite qu’ils peuvent prononcer la phrase. » Elle précise qu’une session de quatre heures est souvent suffisante pour enregistrer les voix de personnages secondaires ou d’éléments de décor. « Pour les personnages secondaires ou les éléments annexes, cela peut prendre de trois à six heures, mais pour les voix additionnelles, celles qui sont le plus souvent remplaçées par des robots, une seule session de quatre heures suffit souvent. »

Enfin, pour ceux qui recherchent des sujets plus insolites, une enquête du Guardian révèle une affaire rocambolesque impliquant un éleveur d’escargots, un ancien vendeur de chaussures et un membre de la mafia napolitaine. Terry Ball, 79 ans, aurait mis au point un stratagème pour frauder les collectivités locales en créant des sociétés écrans qui élèvent des escargots dans des bureaux vides, les déclarant faussement comme des exploitations agricoles pour échapper à la taxation. « Ce sont des créatures excitantes », a-t-il déclaré avec un accent de Blackburn, en décrivant la rapidité avec laquelle deux escargots peuvent se reproduire dans une boîte. Il a également mis en garde contre les tendances sexuelles et le cannibalisme des escargots.

L’article d’Elizabeth McCracken sur les conseils d’écriture, publié également dans le Guardian, offre une perspective intéressante sur la narration. Elle souligne l’importance de distinguer les mystères nécessaires des mystères inutiles dans une œuvre de fiction. « Si l’auteur et les personnages connaissent un secret et que seul le lecteur est laissé dans l’ignorance, c’est un mystère inutile. Si vous retenez un fait et pensez que sa révélation va épater le lecteur, neuf fois sur dix, il ne pensera que vous avez triché », explique-t-elle. Elle illustre ce point en analysant la série télévisée « The Traitors », où le secret de l’identité d’un traître nuit à la compréhension de l’intrigue.

Pour terminer sur une note plus poétique, l’auteur évoque la lecture de Le Château Ambulant de Howl, qui fait référence au poème « Go and Catch a Falling Star » de John Donne, l’incitant à écouter l’adaptation instrumentale de John Renbourn, guitariste de Pentangle. Il recommande également « Sovay », une chanson de Pentangle qui raconte l’histoire d’une femme déguisée en bandit routier qui vole son prétendant.

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