Home Technologie et scienceUbisoft confirme avoir utilisé l’IA pour créer des illustrations d’Anno

Ubisoft confirme avoir utilisé l’IA pour créer des illustrations d’Anno

by Thomas Caron

Publié le 16 mai 2024 à 10h15. Le jeu de stratégie Anno 117 : Pax Romana, récemment lancé par Ubisoft, a été pointé du doigt pour l’utilisation d’un élément graphique généré par intelligence artificielle, révélant une pratique de plus en plus courante dans l’industrie du jeu vidéo.

  • Ubisoft a confirmé la présence d’un visuel de remplissage créé avec des outils d’IA dans la version initiale de Anno 117 : Pax Romana.
  • L’éditeur s’est engagé à remplacer cet élément par un visuel de qualité supérieure lors d’une prochaine mise à jour (patch 1.3).
  • Cet incident intervient alors qu’Ubisoft avait déjà annoncé l’utilisation d’IA pour certaines étapes de la création de contenu, suscitant des réactions mitigées parmi les joueurs.

La découverte de cet actif généré par IA a été faite par un utilisateur de Reddit, qui a remarqué des anomalies dans l’image d’arrière-plan, notamment des mains malformées et des expressions faciales étranges. L’information a ensuite été relayée par le site Kotaku, attirant l’attention sur la question de l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo.

Interrogé à ce sujet, Ubisoft a reconnu qu’il s’agissait d’un visuel de remplissage qui avait échappé au processus de contrôle qualité. L’entreprise a précisé que l’image serait remplacée dans le prochain patch, prévu pour le 1.3.

« Cette image était un élément de remplissage qui a involontairement échappé à notre processus de révision. L’image finale est jointe ici et remplacera la version actuelle de cette illustration avec le prochain patch 1.3. »

Ubisoft, dans une déclaration à Kotaku

Ubisoft a également souligné que, bien qu’elle utilise des outils d’IA pour l’itération, le prototypage et l’exploration créative, l’équipe artistique reste au cœur du développement de Anno 117 : Pax Romana. L’éditeur a affirmé que chaque élément du jeu final est le fruit du savoir-faire et de la vision créative de ses artistes.

Cette situation rappelle un incident similaire survenu plus tôt cette année avec le jeu The Alters, développé par 11 Bit Studios. Le studio s’était excusé pour ne pas avoir divulgué l’utilisation d’actifs générés par IA pendant la production, un actif ayant également été intégré à la version finale du jeu. Plus d’informations sur cet incident sont disponibles ici.

D’autres grands acteurs de l’industrie, tels que EA, Embracer, Krafton, Microsoft et Square Enix, ont également exprimé leur intérêt pour les outils d’IA, évoquant des gains de productivité et une réduction des coûts. Cependant, une enquête récente de la Game Developers Conference (GDC) a révélé que les développeurs ne sont pas encore pleinement convaincus par les avantages de l’IA générative.

Sur le subreddit dédié à Anno, de nombreux joueurs ont exprimé leur déception face à l’utilisation d’IA, craignant une baisse de la qualité artistique et une perte de l’identité visuelle de la série. Certains ont regretté que Ubisoft n’investisse pas davantage dans des artistes humains, alors que l’entreprise dispose de ressources financières considérables.

« Wow, c’est incroyablement décevant. Je déteste ça. Ces écrans ont si bien capturé l’ambiance du décor pour moi dans [Anno] 1800. Et le jeu raconte essentiellement toute son histoire à travers eux. C’est embarrassant. »

Un internaute sur Reddit

L’utilisation d’IA dans le développement de jeux vidéo reste un sujet de débat, soulevant des questions sur l’équilibre entre innovation technologique et préservation de la créativité humaine.

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