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Une conversation, pas une conclusion

by Sophie Martin

Publié le 13 janvier 2026 à 22h45. L’Organisation Mondiale de la Santé (OMS) organise un webinaire le 14 janvier 2026 pour explorer les liens complexes entre les jeux numériques, le lien social et la santé publique, dans une démarche d’écoute et de réflexion collective.

  • L’OMS souhaite mieux comprendre l’impact des jeux vidéo sur la santé physique, mentale et sociale, ainsi que sur le lien social et l’isolement.
  • Le webinaire vise à partager les connaissances actuelles et à identifier les pistes de recherche et d’action pour des environnements numériques plus sains.
  • Cette initiative s’inscrit dans la continuité des travaux de l’OMS sur le lien social, notamment à la suite de la publication d’un rapport historique en juin 2025.

Les jeux numériques, et en particulier les jeux vidéo, occupent une place de plus en plus importante dans la vie quotidienne de nombreuses personnes. Face à cette réalité, l’Organisation Mondiale de la Santé (OMS) entend approfondir sa compréhension de leurs effets sur la santé et le bien-être. Un webinaire public est organisé le mercredi 14 janvier 2026, de 16h00 à 17h15 (heure de Paris), pour initier une conversation ouverte sur ce sujet crucial.

L’objectif n’est pas de tirer des conclusions hâtives, mais plutôt d’écouter différentes perspectives et de réfléchir aux implications des données existantes sur le jeu numérique. L’OMS souhaite notamment contextualiser la santé sociale comme une dimension essentielle à prendre en compte, aux côtés de la santé physique et mentale, lors de l’évaluation des avantages et des inconvénients potentiels des jeux vidéo.

Ce webinaire s’inscrit dans la continuité des travaux de la Commission de l’OMS sur le lien social, qui a publié un rapport en juin 2025 soulignant les conséquences graves de l’isolement social et de la solitude sur la santé. Le rapport mettait déjà en évidence le besoin d’une meilleure compréhension de l’impact des technologies numériques, y compris les jeux vidéo, sur le lien social.

D’autres initiatives sont également en cours, comme une enquête de la Commission Lancet sur l’utilisation problématique d’Internet et l’intégration du trouble du jeu vidéo dans la Classification internationale des maladies (CIM-11). L’OMS souligne que les jeux vidéo représentent une communauté et une industrie numérique considérables, en constante évolution, ce qui nécessite une recherche scientifique rigoureuse pour évaluer leur impact sur la santé.

Ce webinaire explorera comment les différents acteurs concernés peuvent contribuer à une meilleure compréhension de la manière dont l’utilisation des jeux vidéo peut être rendue plus favorable à la santé, en tirant parti de leurs avantages potentiels et en réduisant les risques, notamment grâce à des stratégies de prévention à l’échelle de la population. L’événement se veut un espace d’échange et de réflexion collective, dans le cadre de l’engagement de l’OMS à aller au-devant des populations, y compris dans les espaces numériques.

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