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Valve a discrètement soutenu des projets pour armer les jeux Windows

Publié le 2025-12-03 21:19:00. Valve, le créateur de la plateforme Steam, investit discrètement dans une technologie permettant de jouer à des jeux Windows sur des appareils équipés de processeurs Arm, ouvrant la voie à une compatibilité accrue avec…

Valve a discrètement soutenu des projets pour armer les jeux Windows

Publié le 2025-12-03 21:19:00. Valve, le créateur de la plateforme Steam, investit discrètement dans une technologie permettant de jouer à des jeux Windows sur des appareils équipés de processeurs Arm, ouvrant la voie à une compatibilité accrue avec les smartphones, tablettes et ordinateurs portables.

  • Valve finance le développement de Fex, un émulateur x86 vers Arm, depuis 2016.
  • Le Steam Frame, un nouveau casque de réalité virtuelle basé sur l’architecture Arm, pourrait permettre de diffuser des jeux depuis n’importe quel appareil.
  • D’autres fabricants manifestent un intérêt pour l’utilisation de SteamOS sur leurs propres appareils Arm.

Valve s’engage de plus en plus dans l’écosystème Arm, une initiative qui pourrait révolutionner la manière dont les joueurs accèdent à leurs jeux sur différentes plateformes. L’entreprise a discrètement financé le développement de Fex (Fast x86 Emulator), un émulateur open source permettant de faire fonctionner des jeux conçus pour les architectures x86 sur les appareils équipés de processeurs Arm.

Selon Pierre-Loup Griffais de Valve, l’entreprise soutient financièrement l’équipe de développement de Fex depuis 2016.

« Tout le noyau [Fex] des développeurs a été financé par nous depuis le début »,

Pierre-Loup Griffais, Valve

Valve espère ainsi étendre la portée de SteamOS et offrir une expérience de jeu plus flexible.

Ce soutien a permis au développeur principal de Fex, Ryan Houdek, de travailler à temps plein sur le projet. Houdek a exprimé sa gratitude envers Valve pour son engagement à long terme :

« Ils m’ont confié la responsabilité de concevoir et d’encadrer le projet de manière à ce qu’il puisse fonctionner à long terme et rester un projet ouvert que chacun peut adapter à ses propres cas d’utilisation. »

Ryan Houdek, développeur principal de Fex

Parallèlement, Valve a récemment dévoilé le Steam Frame, un nouveau casque de réalité virtuelle alimenté par un processeur Arm. Bien que sa capacité à diffuser des jeux PC sans fil soit un atout majeur, l’architecture Arm du casque suggère une ambition plus large : permettre la diffusion de jeux depuis une variété d’appareils, tels que les smartphones, les tablettes et les ordinateurs portables. L’interview de The Verge avec Pierre-Loup Griffais apporte des éclaircissements sur cette stratégie.

Valve ne prévoit pas, pour l’instant, de développer ses propres appareils Arm au-delà du Steam Frame. Cependant, d’autres fabricants montrent un intérêt croissant pour l’intégration de SteamOS dans leurs propres appareils, ce qui pourrait conduire à une prolifération de dispositifs compatibles avec l’écosystème Steam. Griffais souligne le potentiel de l’architecture Arm :

« Cela ouvre la voie à un certain nombre d’ordinateurs portables différents, peut-être ultraportables, peut-être plus puissants, basés sur Arm. Il y a beaucoup de potentiel pour Arm. »

Pierre-Loup Griffais, Valve

Si Google et Apple décidaient d’ouvrir leurs écosystèmes mobiles, il serait possible de jouer à des jeux Steam et Epic Games Store directement sur ces appareils, sans avoir recours à des méthodes de sideloading. TechSpot note que les téléphones Linux basés sur Arm peuvent déjà exécuter des jeux grâce à Fex et à la couche de traduction Proton. La principale barrière à une adoption plus large réside dans les restrictions imposées par les plateformes.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.