Publié le 14 novembre 2025 à 18h06. Valve, la société à l’origine de la plateforme Steam, a dévoilé une nouvelle console de jeu, un contrôleur repensé et un casque de réalité virtuelle innovant, marquant un retour ambitieux dans le secteur du matériel.
- Valve lance la « Steam Machine », une console PC conçue pour le salon, avec une puissance six fois supérieure à celle du Steam Deck.
- Un nouveau contrôleur, doté de fonctionnalités avancées, et un casque de réalité virtuelle autonome, le Steam Frame, sont également annoncés.
- Cette initiative pourrait bouleverser le marché des consoles, en offrant un accès complet à la bibliothèque Steam et une rétrocompatibilité sans précédent.
Après une première tentative infructueuse en 2013, Valve relance l’idée d’une console PC pour le salon, fort du succès rencontré par le Steam Deck, sa console portable. La « Steam Machine » se positionne comme une alternative puissante aux consoles traditionnelles, offrant aux joueurs l’intégralité de leur bibliothèque Steam sur leur téléviseur.
La nouvelle console sera disponible en deux configurations, avec des disques durs de 512 Go et 1 To, mais son prix n’a pas encore été communiqué. Valve prévoit un lancement début 2026. L’entreprise promet une puissance de calcul six fois supérieure à celle du Steam Deck, permettant une résolution allant jusqu’à 4K à 60 images par seconde (ips), bien que l’utilisation la plus courante devrait se situer autour de 1080p. La philosophie de Valve est claire :
« Nous ne voulons pas vous dire quoi faire avec votre ordinateur. »
Valve
En parallèle, Valve a présenté un nouveau contrôleur, remplaçant le Steam Controller initialement commercialisé en 2015. Ce nouveau modèle intègre des sticks analogiques alignés, des boutons arrière et deux panneaux tactiles inspirés du Steam Deck, offrant une expérience de jeu polyvalente.
L’annonce la plus surprenante concerne le Steam Frame, un casque de réalité virtuelle autonome qui ne nécessite pas l’utilisation d’un ordinateur. Ce dispositif permettra non seulement de profiter des jeux de réalité virtuelle natifs, tels que Half-Life: Alyx, mais également de jouer à des jeux classiques dans un environnement virtuel immersif. Valve a illustré cette fonctionnalité avec un exemple concret : Hades 2.
Cette offensive de Valve pourrait bien remettre en question la stratégie de Sony et Microsoft pour la prochaine génération de consoles. La « Steam Machine » se distingue par son catalogue de jeux exceptionnel, offrant aux joueurs un accès illimité à l’ensemble de leur bibliothèque PC et garantissant une rétrocompatibilité totale. Dans un contexte où les exclusivités traditionnelles des consoles finissent souvent par être portées sur PC, Valve pourrait bien avoir trouvé la formule gagnante.
Sony et Microsoft devront donc proposer des offres attractives et innovantes pour convaincre les consommateurs de l’intérêt des consoles traditionnelles. L’avenir du marché des consoles s’annonce plus incertain que jamais.