Home Divertissement2025 was a monster year for Stephen King movie and TV adaptations… so where are all the games?

2025 was a monster year for Stephen King movie and TV adaptations… so where are all the games?

by Antoine Girard

L’année 2025 a été marquée par une vague d’adaptations cinématographiques de l’œuvre de Stephen King, mais un paradoxe persiste : malgré la popularité de l’écrivain et l’engouement pour les jeux d’horreur coopératifs, son univers reste étonnamment peu représenté dans le monde du jeu vidéo.

Cette année, les salles obscures ont accueilli The Monkey, The Long Walk et The Running Man, tandis que les amateurs de séries télévisées ont pu découvrir IT : Welcome to Derry et The Institute. Ce rythme soutenu fait de 2025 l’année la plus riche en adaptations de Stephen King depuis 2017, qui avait vu la sortie de The Dark Tower, du film Ça, de 1922, de Gerald’s Game, ainsi que des séries télévisées inspirées de Mr. Mercedes et de The Mist.

Parallèlement, ces dernières années ont vu l’émergence de jeux d’horreur coopératifs très prisés, tels que Lethal Company, REPO, Content Warning et Sons of the Forest, témoignant d’un appétit croissant des joueurs pour les expériences terrifiantes partagées. Dans ce contexte, le manque de jeux vidéo basés sur l’œuvre de Stephen King, fort de plus de 60 romans, 200 nouvelles et nouvelles, interroge.

Il est surprenant de constater que, bien que Stephen King publie des romans d’horreur depuis 1974, seuls quelques jeux vidéo officiels ont été inspirés de son travail. On recense un jeu d’aventure textuel basé sur The Mist en 1985, un jeu de type « beat ‘em up » inspiré de The Running Man en 1989, et un autre jeu d’aventure tiré de The Dark Half en 1992. The Lawnmower Man, qui a donné lieu à un film en 1992, a également été adapté en jeu vidéo en 1993, et une collection de jeux occasionnels intitulée Stephen King’s F13 est sortie sur Windows en 2000. C’est tout.

Clive Barker, un autre maître de l’horreur, a vu son œuvre adaptée dans un plus grand nombre de jeux vidéo, alors qu’il est moins prolifique que King. Cette disparité semble injustifiée.

Plusieurs pistes de jeux vidéo inspirés de l’œuvre de Stephen King ont été imaginées, notamment :

  • The Shining : un jeu de gestion d’hôtel où le joueur doit gérer l’hôtel Overlook, gérer le personnel, les approvisionnements et les budgets, tout en faisant face à des événements surnaturels.
  • The Long Walk : un « battle royale » où les joueurs doivent progresser avec des commandes de mouvement complexes, sous peine d’être éliminés.
  • Battleground : un jeu de tir asymétrique en ligne où un joueur incarne un humain normal et les 50 autres des figurines de soldats en plastique.
  • The Mist : un jeu de tir à extraction coopératif où les joueurs doivent secourir des survivants et collecter du matériel dans une ville enveloppée de brouillard, tout en faisant attention au tir ami.
  • Survivor Type : un jeu de survie où le joueur doit faire face à des situations extrêmes, y compris l’autophagie.
  • Under the Dome : un jeu de construction de ville où les habitants sont piégés sous un dôme invisible.
  • Quitters, Inc. : un jeu de gestion d’usine où le joueur doit mettre en place des centres de traitement automatisés pour aider les gens à arrêter de fumer, avec des méthodes peu orthodoxes.
  • Misery : un jeu d’action en monde ouvert où le joueur doit veiller à ce que son auteur préféré termine son nouveau livre.
  • Pet Sematary : un jeu de simulation de vie où le joueur gère un cimetière d’animaux et doit faire face aux conséquences de la résurrection des animaux de compagnie.

« Il y a beaucoup de potentiel inexploité », soulignent les concepteurs de ces idées, qui espèrent que l’œuvre de Stephen King trouvera enfin sa place dans l’univers du jeu vidéo.

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