Home SantéLes développeurs de jeux s’efforcent d’offrir l’authenticité et l’inclusion contre l’IA | Jeu

Les développeurs de jeux s’efforcent d’offrir l’authenticité et l’inclusion contre l’IA | Jeu

by Sophie Martin

Pour toute personne qui cherche à mesurer l’humeur de l’industrie des Jeux du Royaume-Uni en 2025, n’a été qu’un seul endroit pour passer du temps cette semaine: le DoubleTree by Hilton Hotel Bar à Brighton. C’est dans ce bâtiment que la conférence annuelle en développement a rassemblé des développeurs, des éditeurs, des étudiants et des journalistes depuis 2006, et pendant les trois jours de conversations, de tables rondes et de notes clés, c’est au bar que tout le monde connaît et télécharge leurs théories et leurs préoccupations concernant l’État de l’entreprise.

Cette année, après plusieurs mois de coupes et de fermetures, l’ambiance a été Dour. Mardi, j’ai parlé avec de nombreux encodeurs, artistes et chefs d’étude qui ont annulé les jeux, le personnel éliminé et les offres supprimées; Plusieurs développeurs seniors ont prédit que les récentes coupes sauvages des numéros de personnel et des projets de jeu mèneront un trou noir dans les horaires de lancement de nombreux éditeurs Triple-A à la fin de 2026 et 2027. Grand Theft Auto Vi VI allait toujours être énorme; Maintenant, cela semble le seul match de la ville.

Mais il y a également eu l’optimisme dans l’événement. Un excellent panel de discussion intitulé Pourquoi la reconnaissance culturelle est cruciale pour l’avenir de l’industrie des jeux, a vu Nick Poole, PDG de l’organisme commercial. Ukying l’accueil dans une vision plus positive de l’industrie entre les politiciens et les formulateurs politiques à Westminster. “Il y a trois ans, la compréhension des jeux a été rare, mais récemment, il y a eu beaucoup de reconnaissance”, a-t-il déclaré. “Soudain, les politiciens parlent de la portée éducative des jeux; le pouvoir des jeux pour les jeunes comme canal d’auto-expression; nous avons vu que les premiers jeux sont prescrits dans le NHS comme un traitement pour l’anxiété et la dépression: il est reconnu que l’écho culturel des jeux est beaucoup plus élevé que la proposition économique.”

Histoires sur des personnages marginalisés et divers … déballage. Photographie: faisceau de sorcière

Sur les craintes qui entourent l’utilisation de l’IA, en particulier de grands modèles de langage dans le développement du jeu, Cassia Curran, fondatrice de la société de conseil Curran Games Agency, a eu quelques conseils positifs: “Le développement de l’IA signifie qu’il y a une grande quantité de contenu”, a-t-il déclaré. “Mais la façon dont vous pouvez réussir en tant que développeur sera de s’appuyer sur la vraie expérience humaine qu’elle a vécue. L’IA ne peut pas reproduire leurs sentiments ou leur culture, et ceux-ci peuvent se refléter dans leurs jeux. À l’ère de l’IA, les joueurs rechercheront des expériences qui se sentent nouvelles et profondément humaines.”

Il y avait aussi des histoires fascinantes sur les longueurs dans lesquelles les développeurs ont recherché l’authenticité. Dans le premier discours de la journée, Jens Andersson et Pete Ward de Ametallator le créateur de l’aventure acclamée de l’Indiana Jones et du grand cercle, ont parlé de voyager à l’extrémité nord de la Suède pour enregistrer un expert taureau qui a cassé un fouet de différentes manières et des emplacements pour s’assurer que les célèbres accessoires des sons Indy dans le jeu. L’équipe derrière la procédure de doute du détective Dougs a créé un thriller noir dans le style des années 1950 appelé Claw of the Fathoms, qui joue à la télévision dans l’appartement du personnage principal, simplement pour donner au monde une sensation authentique.

La grande variété d’expériences dans les jeux et les préoccupations croissantes avec une représentation plus large ont été les principaux thèmes toute la journée. Lydia Cooke, chercheuse doctorale dans Queer Games Studies, a présidé une discussion encourageante sur la table ronde intitulée Représentation dans les jeux: Beyond the Surface. Cooke a parlé des obstacles à la représentation dans les jeux conventionnels, où les personnages atypiques sont souvent considérés comme un risque commercial. Mais, en même temps, les membres du public ont énuméré des jeux récents qui ont raconté des histoires intéressantes sur des personnages marginalisés et divers, notamment le déballage de la narrativoromance Puzzle Bossgame: The Final Boss est mon cœur, le genre Sim Monster Prom et l’allégaire de handicap Absurd à un T du créateur des jeux cultes Keita Takahashi. Une conclusion clé de la session était que l’identité ne doit pas être un problème central dans un jeu; D’un autre côté, la présence elle-même dans un jeu de personnages diversifiés bien dessinés peut être d’une grande valeur pour les joueurs qui sont rarement représentés dans les médias qu’ils consomment.

Loin du bar, j’ai rencontré certains de mes développeurs indépendants préférés et m’ont parlé des projets intéressants sur lesquels ils travaillent: des jeux innovants et charmants construits par de petites équipes, par tous les moyens nécessaires. Pour le reste de la conférence, il y aura des conversations du légendaire développeur finlandais HouseMarque sur la survie de 30 ans dans l’entreprise; Et par Sam Lake de Remedy Entertainment dans ses trois décennies de narration d’histoires. Les développeurs partageront une multitude d’expériences, de la création d’une recherche secondaire dans Marvel’s Spider-Man 2 à la façon dont les joueurs pleurent avec la vidéo de jeu indépendante. En résumé, le travail continue, les gens font des choses et les gens les jouent. Ce n’est pas seulement une industrie contrôlée par le PDG et les actionnaires, c’est une culture et une forme d’art, et se poursuivra.

Que jouer

Un plaisir convaincant … Angry Birds rebondit. Photographie: Rovio

Angry Birds est en grande partie le Pac-Man du monde des jeux mobiles, une franchise qui est en quelque sorte infiniment renouvelable dans une grande variété de genres. La dernière incarnation est Rebote des oiseaux en colèrequi combine le jeu familial de Slingshot-A Bird-to-Hit-Naugh-Pigs avec des classiques qui brise le bloc, comme Breakout et Puzzle Bobble. Sélectionnez simplement votre oiseau préféré, puis pointez à l’écran pour obtenir autant de porcs que possible; Chaque oiseau a différentes tactiques et compétences, et le défi augmente très bien tout en déverrouillant de nouveaux personnages. Le développeur de Rovio a clairement l’enthousiasme pour la série et ce peu de déviation convaincante le mènera à travers tout film de réunion de voyage, ennuyeux ou inévitable.

Disponible à: Arcade de pomme
Temps de jeu estimé:
Tout le temps libre que vous avez

Quoi lire

Tlevé à un prix? The Nintendo Switch 2. Photographie: Michelle Mengsu Chang / Toronto Star / Getty Images

  • Le président de Nintendo, Shutaro Furukawa, a défendu le prix de il Changement 2 Console dans un récent actionnaire et des réponses. Comme indiqué dans les jeux d’industrie. Il a également défendu l’utilisation controversée des cartes clés de jeu: des cartouches qui ne contiennent pas de données de jeu, mais fournissent plutôt un code au joueur pour télécharger le jeu.

  • Au sujet de NintendoSi vous êtes un fan des jeux de l’éditeur et que vous recherchez un article pour discuter furieusement, l’espagnol en a intitulé chaque jeu de plates-formes Nintendo 3D, classifiées. Le numéro quatre devrait être plus élevé, c’est tout ce que je vais dire.

  • Le fondateur et ancien président d’Arkane Studios, Raphaël Colantonio, a attaqué Microsoft Pass de jeu Xbox Service, qui donne aux joueurs un accès illimité à une variété de jeux pour un taux d’abonnement mensuel. Écrivant dans X en réponse à la dernière série de coupures d’emploi à Microsoft, la cuisinière de la célèbre série déshonorante a déclaré: “Pourquoi personne ne parle de l’éléphant dans la salle? Tos toux (jeu de jeu).” Il a ensuite appelé le service, “un modèle insoutenable qui a de plus en plus endommagé l’industrie pendant une décennie”. En savoir plus dans VGC.

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Bonne encre … le magazine sur. Photographie: dans les jeux

Cette question nous est venue du lecteur Jason:

«Quelqu’un a élevé Une profonde perte de temps Aujourd’hui et m’a fait penser que des boutons appuyés auraient pu mentionner une nouvelle publication similaire … peut-être une que vous écrivez? Voulez-vous me faire part des autres pour que je puisse courir votre voix?

C’est mon thème préféré absolu, alors merci, Jason. Keza et moi avons contribué à Dans revueUne belle publication de jeu vidéo réalisé par Design avec un deuxième problème était maintenant et un troisième en route.

J’aime aussi le tout aussi élégant Blocus de perdu dans le culte, ainsi que les beaux zines DiableS Sonrojo, Révolte du contrôleur y Hétérotopies, Tout ce qui applique l’esprit de bricolage punk aux jeux, avec une apparence faite à la main et une écriture enthousiaste. Mondes oubliés Il publie ses propres zines et a une liste vraiment utile de publications imprimées indépendantes pour les fans de jeux vidéo. C’est agréable de voir autant de magazines de jeux passionnants et soigneusement sélectionnés en 2025.

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2025-07-09 16:00:00
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