Les actions de la populaire plate-forme de jeu en ligne Roblox ont augmenté malgré ses prévisions de revenus pour le prochain trimestre à 1,14 milliard de dollars (863,06 millions de livres sterling), ce qui ne redevient pas des attentes des analystes de 3,5%.
La société a également déclaré une perte nette de PCGR de 0,41 $ (0,31 £) par action, ce qui était de 13,9% plus large que les analystes ne l’avaient prévu.
Une augmentation des revenus, mais toujours en baisse
Roblox Corporation a déclaré son chiffre d’affaires au deuxième trimestre 2025 à 1,08 milliard de dollars (817,32 millions de livres sterling), en hausse d’environ 21% d’année, mais toujours légèrement inférieur aux attentes des analystes. Les réservations du deuxième trimestre ont également augmenté de 51% en glissement annuel pour atteindre environ 1,44 milliard de dollars (1,09 milliard de livres sterling), battant les prévisions de consensus par une large marge.
Pendant ce temps, l’engagement des utilisateurs de Roblox est resté solide, les utilisateurs actifs quotidiens (DAU) augmentant de 41% en glissement annuel à 111,8 millions, marquant un nouveau record. Les heures engagées ont augmenté de 58% à 27,4 milliards, tirée par une élan continue sur les marchés mobiles et internationaux.
Les réservations moyennes par dau ont également augmenté de 7% en glissement annuel, soulignant une amélioration de la monétisation.
Notamment, Roblox a connu une forte croissance dans le groupe d’âge de 13+, qui représente désormais plus de 60% de sa base d’utilisateurs, signalant une expansion réussie au-delà de sa démographie plus jeune. L’entreprise a également augmenté ses conseils de réservations annuelles, reflétant la confiance dans la poursuite des tendances de l’engagement des utilisateurs et des dépenses jusqu’au second semestre 2025.
«L’échelle des affaires est impressionnante»
Pour David Baszuck, fondateur et PDG de Roblox, les résultats du T2 2025 démontrent la force à large basée de l’entreprise sur sa plate-forme, alimentée par l’émergence de plusieurs expériences virales. Il a également noté qu’ils sont encouragés par l’élan à travers Roblox alors que l’entreprise cherche à «capturer 10% du marché mondial du contenu de jeu qui coule à travers [the] plate-forme’.
“ Notre croissance en glissement annuel de ce trimestre est le reflet de nos investissements stratégiques dans les infrastructures et les performances, la découverte et l’économie virtuelle, qui continuent de créer des conditions fertiles pour les créateurs de prospérer dans le cadre d’un écosystème sain et interconnecté ” “, a déclaré David.
Pendant ce temps, Naveen Chopra, qui a récemment rejoint Roblox en tant que directeur financier plus tôt en juin, a déclaré qu’il était ravi de rejoindre l’entreprise à un «moment dynamique» pour cette année.
«L’échelle de cette entreprise est impressionnante, avec une croissance significative à travers les mesures clés, notamment Daus, les heures engagées, les payeurs uniques mensuels, les revenus et les réservations, démontrant la santé et l’élargissement de notre plateforme. Cette croissance exceptionnelle haut de gamme, associée à une amélioration des marges, à une excellente génération de flux de trésorerie et à notre solide bilan, nous positionne pour continuer à investir dans une croissance durable à long terme », a-t-il expliqué.
Comment les analystes réagissent-ils jusqu’à présent?
La plupart des analystes ont célébré la performance du T2 – en particulier l’élan dans la croissance des utilisateurs et les réservations – et beaucoup ont augmenté leurs objectifs. Pourtant, les préoccupations persistent concernant l’évaluation, les marges bénéficiaires et si Roblox peut maintenir sa forte croissance à l’avenir.
L’analyste de JPMorgan, Cory Carpenter, a passé son objectif de cours de 120 $ à 125 $ (90,69 £ à 94,47 £), en maintenant une note d’achat et en mettant l’accent sur une forte croissance des réservations, maintenant attendue à 37% au deuxième trimestre et 30% pour l’exercice 2025.
Pendant ce temps, les investisseurs de référence ont conservé sa cote d’achat, mais avec un objectif de prix plus modeste plus proche de la juste valeur (~ 77 $ ou environ 58,19 £), au milieu des problèmes d’évaluation.
D’un autre côté, Zacks a noté que malgré l’impressionnant élan et force de haut niveau dans l’économie des créateurs, Roblox se négocie à une évaluation premium et fait face à une pression continue sur les marges dues à un réinvestissement continu dans l’IA et les infrastructures. Ainvest a également averti que certains objectifs impliquent un risque de baisse, notant des attentes élevées et une position de marché coûteuse.
Plus qu’une plate-forme de jeu
Les résultats du Q2 2025 de Roblox ont renforcé son évolution en plus qu’une simple plate-forme de jeu, avec des réservations en hausse, un enregistrement d’engagement des utilisateurs et une expansion des avenues de monétisation. Les analystes de l’industrie ont largement salué son élan, en particulier chez les utilisateurs plus âgés – et son fort écosystème de créateur.
Alors que les pertes de revenus et de PCGR ont manqué des attentes, le marché a répondu favorablement, envoyant des actions à de nouveaux sommets. L’investissement continu dans les publicités immersives, les infrastructures d’IA et les expériences de marque reflètent la vision à long terme de Roblox pour le métaverse.
Pourtant, les préoccupations concernant l’évaluation et la rentabilité persistent. Alors que Roblox évolue sa plate-forme et diversifie les sources de revenus, les trimestres à venir testeront si sa trajectoire de croissance actuelle peut se traduire par une force financière soutenue.
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