En 2016, j’ai téléchargé et joué le premier Nioh Public Alpha. L’équipe Ninja, les développeurs de jeux d’action vétérans derrière Ninja Gaiden et Dead or Alive, travaillant sur un jeu qui s’est inspiré de Dark Souls, était trop une idée parfaite à ignorer. Dans les 10 minutes après avoir joué à cet alpha – qui était si bâtard dur, les développeurs devaient régler la difficulté de la prochaine démo, et par conséquent la version complète – je savais que quelque chose était vrai: j’obtiendrais le trophée Platinum dans ce jeu.
Onimusha: façon de l’épée
- Promoteur: Capcom
- Éditeur: Capcom
- Plate-forme: Joué sur ps5 pro
- Disponibilité: Out 2026 sur PC (Steam), PS5, Série X / S X / S
Avance rapide de neuf ans, et me voici, assis sur un compte PSN avec deux Platinum chacun pour Nioh et Nioh 2 (merci, versions PS5). Ces jeux ont touché une corde sensible avec moi: le cadre fantastique mythologique du Japon de l’ère Sengoku gratte une démangeaison que je ne savais même pas que j’avais, et le combat inspiré du jeu, basé sur la position qui s’est développé et muté en quelque chose de profondément et mécaniquement satisfaisant ne représente une forte opinion dans le genre Action-RPG uniquement rivalisé par Sansoft, dans mon humble opinion.
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J’ai eu le même sens des relations instantanées avec Onimusha: Way of the Sword. Sur le papier, les jeux Nioh et le redémarrage de Capcom de sa 10e franchise la plus vendue sont très similaires: des RPG d’action hardcore linéaires en mettant l’accent sur le combat et une utilisation habile des éléments d’horreur pour rendre le cadre du Japon dans les années 1500 semblent encore plus menaçants. Onimusha – bien qu’il soit rempli de démons et d’éléments surnaturels – est légèrement plus ancré que Nioh n’a jamais été: en jouant comme Miyamoto Musash, un épéiste japonais légendaire basé sur une vraie figure historique, vos mouvements et réactions sont plus réalistes que William Adams ou Hideyoshi pour les jeux Nioh.
Le résultat, entre vos mains, est un personnage qui est souple, réactif et précis. Dans un aperçu pratique dans les bureaux de Capcom avant Gamescom, j’ai pu jouer à une démo de 20 minutes qui a poussé Mushashi à travers un château sombre et sombre sous le contrôle du rival du monde réel de Musashi, Sasaki Ganryu. La démonstration culmine dans une bataille avec les samouraïs légendaires, et c’est dans cette rencontre que je pensais «oui, je vais à 100% ce jeu».
Crédit d’image: Capcom
Le combat lui-même est rapide et brutal: dans le style de véritable âme, Ganryu obtient une grande barre de santé en haut de l’écran, et – une fois de plus comme Nioh – une barre d’endurance aussi. Le mécanicien central de l’onimusha: la façon de l’épée est un système d’attaque léger / lourd, complété par des rouleaux de l’esquive et des parades. Maintenant, je suis le genre de joueur qui n’utilise jamais le bouton de garde dans les jeux Souls (Dex se construit pour la vie), donc le système d’esquive / parrying dans Onimusha avait envie de rentrer à la maison. Pour autant que je sache, vous pouvez parier chaque attaque du boss, bien que certains (comme son piétinement volant qui ressemble à quelque chose de Tekken) soient souvent mieux esquivés, car l’effet de « temps de balle » que vous obtenez de se débarrasser du chemin et la fenêtre qu’il ouvre est plus fiable que le timing étroit requis pour se détacher plus efficacement.
D’autres attaques, cependant, comme ses barres d’épée plus générales, sont plus télégraphiées et plus faciles à temps. Une parade réussie verra que Mushashi répondra avec une animation et une attaque dédiées qui infligeront une quantité décente de dégâts, et égoutteront l’équilibre de Ganryu, ou vous mettront en place pour un joli combo où vous pourrez risquer de lourds mouvements au lieu de la rafale moins impact des attaques légères que vous vous lancerez dans le médule général.
Pluie sur votre défilé. | Crédit d’image: Capcom
Ganryu n’est pas idiot, cependant. J’ai besoin de plus de temps avec le jeu pour comprendre cela avec certitude, mais il semblait que les samouraïs s’habitueraient aux cordes des attaques – légère, légère, lourde – j’utiliserais pour piquer ses défenses et répondre en bloquant et en contrevenant. Il en résulte ce flux de marée de va-et-vient, lorsqu’il est tiré sur tous les cylindres, ressemble à quelque chose tout droit sorti d’un film de Kurosawa à mi-carrière.
Je ne veux pas dire que cela me rappelle Sekiro (il n’y a pas tout à fait le sentiment de ballet ou d’échelle chorégraphiée, ici), mais le flux et le flux de combat évoque certainement les rencontres plus volatiles comme des âmes. Encore une fois, je dois invoquer Nioh: les éléments de samouraï-sur-samurai de la bataille rendent le terrain de jeu plus de niveau et tendu. Je ne doute pas qu’il y aura aussi un Oni massif pour tuer, mais je pense que c’est dans ces rencontres plus «Mirror Match» qu’Onimusha va briller correctement.
Les points forts de la bataille, sans ordre particulier, étaient les suivants: obtenir une parade précoce et décrocher un smash au-dessus brutal qui a brisé la jingasa de Ganryu (grand chapeau) qui, je pense, l’a laissé plus vulnérable aux dommages pris dans le haut du corps; Briser son équilibre et décrocher une coupe dévastatrice au gant propulsé par un démon sur son poignet avec une attaque de focalisation semblable à un vengeance en métal, qui, j’imagine, fera partie intégrante des combats de boss; et atterrir le coup de tuer en marchant en arrière dans un cercle méfiant et en appâtant le coup de pied au-dessus de la tête susmentionné pour esquiver, et décrocher l’un des finisseurs les plus satisfaisants que j’ai jamais réussi à réaliser dans les 20 minutes suivant le début d’un match.
Hors garde. | Crédit d’image: Capcom
Miyamoto Musashi est un célèbre épée. Peut-être l’un des héros folkloriques les plus influents de l’histoire japonaise. Son compétence avec une lame était inégalée, et ses voyages ont inspiré des rames de tradition et de légende. Capcom choisit de consacrer son héritage d’une manière différente, ici, vous faisant vous sentir puissant, intelligent et subtil dans votre jeu de jambes et votre épée. Nioh a peut-être gagné mon cœur avec son approche explosive et jacquée de son combat brutal, mais il y a quelque chose dans la précision et le talent artistique de la mécanique d’Onimusha qui me fait asseoir ici, quelques jours plus tard, en désirant plus.
Je pense que Onimusha: La façon de l’épée va être quelque chose de assez spécial. J’espère que le jeu complet, avec sa variété ennemi et à plus grande échelle, peut maintenir une dynamique aussi puissante.