Home Technologie et scienceLa refonte de progression des héros d’Overwatch 2 ressemble à un appât d’engagement

La refonte de progression des héros d’Overwatch 2 ressemble à un appât d’engagement

by Thomas Caron

Blizzard révisé Overwatch 2La progression des héros de la saison 18 pour inclure moins de statistiques et plus de chances d’obtenir des trucs gratuits. En apparence, le changement réduit la complexité, mais il enlève plus que des statistiques pour suivre vos progrès. Il efface une précieuse opportunité d’apprentissage et le remplace par ce qui semble être un peu plus qu’un succès rapide.

Auparavant, chaque héros dans Overwatch 2 Avait plusieurs mesures de progression, y compris certaines générales, telles que le temps joué et les éliminations réalisées, et des statistiques plus spécifiques, comme les tués de tourelle pour symétra ou la poignée de vie sauve pour Lifeweaver. Vous gagneriez des badges pour classer ces sous-stats et les nouveaux niveaux de héros une fois que vous les avez nivelés jusqu’à un certain point. L’idée était que le système vous obligeait à apprendre à utiliser chaque partie du kit d’un personnage et à changer la façon dont vous jouez en conséquence, au lieu de simplement compter sur des stratégies spécifiques dans chaque match. La nouvelle version vous donne des points d’expérience en fonction de la durée de la durée et rien d’autre; Échange les badges de progression plus modérés pour les remplacements étincelants et de couleur néon; et donne à chaque personnage un pass de bataille miniature avec des bannières et d’autres récompenses lorsque vous atteignez des jalons.

Les statistiques en soi ne sont pas si utiles, mais ils ont joué un rôle important dans l’apprentissage du jeu. J’avais atteint un plateau avec Ashe dans l’ancien système de progression, car mon bob visant désespérément avait besoin de travail. Après avoir joué un match complet et à sept tours de mode stade sous le nouveau système, j’ai cependant terminé deux fois avec un nouveau badge et une cascade miniature de récompenses juste pour passer 30 minutes à jouer en tant qu’Ashe – avec un seul bob supplémentaire à mon actif (oui, je suis si mal avec le butin robo-butt).

Peut-être que la quantité d’expérience gagnée a été un problème, car les bugs de la saison 18 ont été légion. Mais de toute façon, il est difficile de ne pas voir cette nouvelle configuration comme un moyen de réduire les frictions et de garder les gens. Vous n’avez pas à apprendre ou à vous améliorer pour progresser. Il vous suffit de jouer de plus en plus, puis de ramasser un tas de récompenses pour cela indépendamment de vos performances.

Image: Blizzard Entertainment

Vous pouvez simplement ignorer la progression, bien sûr, mais pour un jeu qui n’a toujours pas de moyen complet d’enseigner aux gens à jouer, cela semble être une occasion manquée pour favoriser un type d’engagement plus fort et plus durable. Essayer de marquer des éliminations plus à long terme alors qu’Ashe m’a poussé à améliorer mon objectif, bien sûr, mais cela m’a également appris à penser plus attentivement au positionnement et aux angles d’approche. Les notes de mise à jour pour les éliminations sur la tourelle de Symmetra et Torbjörn m’ont encouragé à accorder une attention particulière à la façon dont les autres ont bougé et ont joué dans le but de trouver les meilleurs emplacements pour que les tourelles fassent des dégâts sans se faire effacer instantanément.

Overwatch 2Les régimes de formation de héros existants vous opposent des robots d’entraînement prévisibles au lieu de personnes réelles, et ils ne sont disponibles que pour une petite poignée de 40 personnages du jeu. Oui, je peux m’apprendre à m’améliorer sans petits badges et en hausse des chiffres. Cependant, voir le résultat de mon effort après un match et tracer mon amélioration au fil du temps m’a donné envie de continuer à faire mieux, bien plus que d’être patronné avec le butin libre et la “progression” que je n’ai pas gagné.

Image: Blizzard Entertainment

Il y a un problème potentiellement plus grave avec le fonctionnement du nouveau système de progression. Étant donné que Blizzard veut laisser les gens montrer leurs badges de progression brillants et repensés, la refonte permet à tout le monde de voir vos trois meilleurs personnages les mieux classés et votre rang avec le personnage actuellement sélectionné. J’ai déjà rencontré quelques cas où les membres du groupe moins agréables l’utilisaient comme excuse pour être toxique – se plaignant de quelqu’un qui essayait un personnage qu’ils ne connaissaient pas ou ne saisissent pas lorsque la performance de quelqu’un ne correspondait pas au rang de son personnage. Dans un monde idéal, je les noterais comme des incidents isolés. Mais j’ai déjà fait dire que quelques personnes m’ont dit en privé qu’elles s’inquiètent de ramasser un nouveau héros au cas où ils se sont empilés et ne joueront probablement plus avec des communications.

Avant la publication, Polygon a demandé à Blizzard de commenter pourquoi l’équipe de conception pensait que le nouveau système de progression était plus utile pour les joueurs que l’ancien et quelles considérations ont été accordées à une augmentation potentielle de la toxicité. Cependant, un représentant a déclaré que l’équipe était occupée par le lancement de la saison 18 (et de la collaboration Luka Dončić) pour préparer une réponse.

Un spécialiste de la communauté a publié sur X que Blizzard prévoit d’ajouter une version “héritée” de la progression à une date ultérieure qui comprend au moins certaines des données que l’ancien système a suivi, mais n’avait pas d’autres détails à partager.

Je n’aime pas les clichés et les adages. Je mentirais cependant si je disais ma première réaction à l’apprentissage de ce blizzard déjà veut réintroduire l’ancien système n’était pas un classique: “Si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas.”

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