Un jeu mobile insolite, où des saucisses s’affrontent à coups de fourchette, a conquis le cœur de millions de joueurs et s’apprête à débarquer sur Steam. Légende de la saucisse: Arena, développé par le studio Milkcorp, est un phénomène inattendu qui séduit par son gameplay physique déjanté et son casting de combattants comestibles.
L’idée de ce jeu singulier est née d’une observation amusante, explique Tadaki Tani, PDG de Milkcorp : « Au début, nous avons vu des girafes se battre sur YouTube, et la façon dont elles inclinaient la tête et tournaient nous a donné la première idée. » Après avoir testé des prototypes avec des girafes, l’équipe a finalement opté pour des saucisses, donnant naissance à Légende de la saucisse en 2016.
Le principe du jeu est simple : les joueurs contrôlent une saucisse, propulsée sur le champ de bataille par une fourchette, et doivent vaincre les saucisses adverses. Avec plus de 50 personnages différents – des saucisses classiques aux concombres marinés en passant par des tranches de pizza – chaque combattant possède des caractéristiques uniques. « Chaque saucisse est poussée sur le champ de bataille par une fourchette ; les joueurs la font basculer pour se matraquer à mort », décrit le jeu.
Malgré son aspect volontairement simpliste et ses quelques bugs, Légende de la saucisse a rencontré un succès fulgurant. Le jeu a déjà attiré 3,5 millions de joueurs et a même été présenté à la télévision japonaise. Une partie de cet engouement est due à Oozora Subaru, une Vtuber (créatrice de contenu virtuelle) hololive, qui a découvert le jeu et l’a partagé avec ses fans. « Il y a beaucoup de gens qui jouent à cause d’elle », confirme Tani, soulignant que les streams de Subaru ont considérablement augmenté la popularité du jeu.
La suite du jeu, Légende de la saucisse: Arena 2, propose un mode histoire se déroulant dans un univers médiéval où des esclaves doivent s’affronter avec des saucisses pour gagner leur liberté. La version Steam, attendue prochainement, offrira une expérience enrichie avec un système de construction de deck pour personnaliser les duels et de nouveaux modes de jeu.
Tani ambitionne d’étendre l’audience du jeu et envisage même des collaborations avec des événements culinaires, comme le concours de hot-dogs de Nathan ou les Jeux olympiques. « S’il y a une chance, nous le ferions », déclare-t-il avec un sourire. « Le simple fait de manger un hot-dog est la meilleure façon de manger une saucisse. »