Home Technologie et science“Les graphismes réalistes ne suffisent plus à capter mon intérêt” : Hideki Kamiya explique ce qu’il recherche dans un jeu vidéo

“Les graphismes réalistes ne suffisent plus à capter mon intérêt” : Hideki Kamiya explique ce qu’il recherche dans un jeu vidéo

by Thomas Caron

Publié le 25 octobre 2025 à 23h46. Hideki Kamiya, créateur de jeux d’action emblématiques, insiste sur la primauté de l’innovation dans le game design, au moment où il développe la suite tant attendue d’Okami.

  • Hideki Kamiya, désormais à la tête de son studio indépendant Clovers Inc., travaille sur la suite officielle d’Okami.
  • Il estime que les graphismes réalistes ne suffisent plus à captiver les joueurs et que l’originalité des mécaniques de jeu est essentielle.
  • Kamiya a cité des exemples tirés de ses propres créations, comme le système de manipulation du temps dans Bayonetta et le pinceau céleste d’Okami.

Après avoir quitté PlatinumGames, Hideki Kamiya a fondé Clovers Inc. et s’est pleinement engagé dans le développement de la suite d’Okami, un titre culte sorti initialement en 2006. L’annonce de ce nouveau projet a suscité un vif intérêt parmi les fans, et les récentes déclarations du créateur apportent un éclairage précieux sur sa vision.

Kamiya a récemment exprimé son point de vue lors d’une interview accordée à Famitsu. Il a souligné que, bien que les avancées technologiques permettent de créer des jeux visuellement impressionnants, ce n’est pas suffisant pour garantir le succès. Selon lui, l’élément clé réside dans la capacité à proposer une expérience de jeu unique et mémorable.

« En tant que joueur, je veux être enthousiasmé par les expériences uniques que seul ce jeu peut offrir. »

Hideki Kamiya

Pour illustrer son propos, Kamiya a évoqué des mécaniques de jeu innovantes qu’il a lui-même développées dans le passé. Il a notamment cité le système “Temps des Sorcières” de Bayonetta, qui permet de ralentir le temps lors d’une esquive, et le “Pinceau Céleste” d’Okami, qui offre la possibilité de modifier le monde du jeu en dessinant. Ces exemples démontrent, selon lui, l’importance de l’originalité et de la créativité dans la conception d’un jeu d’action réussi.

Kamiya a insisté sur le fait que l’innovation et l’originalité sont les piliers du succès, déplorant que de nombreux jeux actuels se concentrent principalement sur l’amélioration des graphismes. Il espère que la suite d’Okami saura offrir aux joueurs une expérience nouvelle et captivante, en misant sur des mécaniques de jeu inédites et une direction artistique distinctive.

Que pensez-vous de ces informations ? N’hésitez pas à partager votre avis dans les commentaires.

Source : myNintendoNews

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