Publié le 13 décembre 2025 à 06h34. Le Paladin, une classe emblématique de l’univers Diablo, fait son retour avec la saison 11 et le patch 2.5.0 de Diablo IV: Vessel of Hatred, offrant aux joueurs un mélange de puissance physique, de foi et de capacités de soutien.
- Le Paladin excelle dans le combat rapproché, utilisant boucliers, armes lourdes et des auras bénéfiques pour lui et ses alliés.
- Sa ressource principale, la Foi, se régénère avec le temps et grâce à l’utilisation de compétences de base et de l’aptitude “Rassembler”.
- Les joueurs peuvent choisir parmi quatre serments distincts – Zélote, Juggernaut, Judicateur et Disciple – qui définissent leur style de jeu.
Le Paladin, une figure familière aux fans de la série depuis Diablo II, se distingue par sa maîtrise des armes et des boucliers, ainsi que par ses capacités célestes. Il est capable de renforcer ses propres statistiques et celles de ses compagnons grâce à des auras puissantes, tout en se tenant fermement sur le champ de bataille.
L’utilisation de la Foi est au cœur du gameplay du Paladin. Cette ressource se reconstitue progressivement, mais peut également être augmentée en employant des compétences fondamentales et l’aptitude “Rassembler”. La gestion efficace de la Foi est donc cruciale pour maintenir un flux constant de capacités.
La classe du Paladin se ramifie en quatre voies distinctes, chacune définie par un serment spécifique :
- Les Zélotes incarnent la fureur guerrière, attaquant les ennemis avec une agressivité implacable.
- Les Juggernauts sont des remparts inébranlables, privilégiant l’armure lourde et la force brute.
- Les Judicateurs infligent des dégâts sacrés considérables en marquant et en incinérant leurs adversaires.
- Les Disciples se transforment en êtres angéliques, amplifiant leurs capacités et leur puissance.
Les attributs principaux du Paladin influencent directement ses performances :
- Force : Augmente les dégâts des compétences (12,5 % pour 100 points) et l’armure (20 pour 100 points).
- Intelligence : Améliore les chances de coup critique (2 % pour 100 points) et toutes les résistances (2 % pour 100 points).
- Volonté : Accroît la génération de ressources (3 % pour 100 points) et les soins reçus (3,5 % pour 100 points).
- Dextérité : Augmente la chance d’esquive (0,6 % pour 100 points).
La Force est considérée comme l’attribut principal, car elle multiplie tous les dégâts infligés. La Volonté et l’Intelligence offrent également des bonus offensifs et défensifs significatifs, tandis que la Dextérité a un impact plus limité sur la plupart des configurations de Paladin. Les objets peuvent fournir des bonus d’attributs supplémentaires, et les tableaux Paragon permettent d’optimiser davantage les statistiques du personnage.
Le Paladin peut utiliser des armes à une main avec un bouclier, mais peut également manier certaines armes à deux mains. Il a également accès à une catégorie d’armes unique, les Fléaux, qui ne peuvent être utilisés qu’à une main.
En termes d’équipement, le Paladin privilégie généralement :
- Armure de poitrine
- Gants
- Pantalon
- Bottes
- Bouclier
- Amulette
- Deux bagues
- Armes à une main (haches, épées, masses, fléaux)
- Armes à deux mains (haches à deux mains, épées à deux mains)
Le Paladin exploite plusieurs mécanismes de jeu uniques, notamment :
- Résoudre : Réduit les dégâts subis, particulièrement pertinent pour les compétences Juggernaut.
- Jugement : Marque les ennemis, qui explosent et infligent des dégâts, typique des compétences du Judicateur.
- Arbitre : Transforme le Paladin en une forme angélique aux capacités améliorées, lié aux compétences du Disciple.
- Ferveur : Crée un buff empilable qui permet d’attaquer plusieurs fois, associé aux compétences du Zélote.
- Châtiment : Déclenche des explosions d’épines autour du personnage, grâce à des compétences et des passifs spécifiques.
- Affaiblir : Réduit les dégâts des ennemis et déclenche d’autres effets bénéfiques.
Les Serments constituent la mécanique de classe unique du Paladin dans Diablo IV. Au niveau 15, les joueurs peuvent choisir l’un des quatre serments disponibles, ce qui permet de spécialiser leur personnage. Ces serments s’intègrent généralement bien à des compétences spécifiques, agissant comme un renforcement de l’équipement existant plutôt qu’un choix déterminant pour une construction particulière.
Les compétences sont débloquées en gagnant des niveaux et en progressant dans le système de progression saisonnière. Chaque compétence active peut être améliorée jusqu’à cinq fois ou plus grâce à des objets, augmentant ainsi sa puissance (généralement de 10 % par niveau) ou réduisant son temps de recharge (de 5 % par niveau). Après avoir débloqué une compétence, il est possible de l’améliorer davantage en choisissant l’une des trois améliorations disponibles pour la spécialiser.
Des passifs sont également présents dans l’arbre de compétences, offrant de petits bonus aux dégâts, à la défense ou à l’utilité sous certaines conditions. Ils permettent de personnaliser davantage la construction du personnage. Tous les passifs ont trois rangs et évoluent de manière linéaire.
Les ultimes sont des capacités puissantes avec un long temps de recharge. Seule une compétence ultime peut être choisie, et elle ne possède qu’un seul rang avec un chemin de mise à niveau linéaire en deux étapes.
Les compétences ultimes, situées en bas de l’arbre de compétences, sont extrêmement puissantes et définissent le style de jeu global du personnage. Seule une compétence ultime peut être choisie.
Blason ajuste les dégâts en fonction de l’armure et des chances de blocage.
Article rédigé par Woji.
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Article créé pour la saison 11 / Patch 2.5.0.
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