Publié le 12 janvier 2026. Larian Studios, le studio à l’origine de Baldur’s Gate 3, confirme qu’il abandonne le système de combat basé sur les armures physiques et magiques qui avait marqué Divinity: Original Sin 2, pour son prochain RPG, annoncé comme étant le jeu le plus ambitieux de son histoire.
- Le système de combat de Divinity: Original Sin 2, bien que marquant, ne sera pas repris dans le prochain RPG de Larian Studios.
- Nick Pechenine, responsable du design chez Larian, a confirmé cette décision lors d’une session de questions-réponses sur Reddit.
- Le nouveau jeu de Larian Studios sera plus vaste que Baldur’s Gate 3, le jeu primé de 2023.
Larian Studios s’éloigne d’une mécanique de jeu emblématique de son passé. Le système de combat de Divinity: Original Sin 2, qui divisait les joueurs, ne sera pas intégré au prochain RPG développé par le studio belge. Cette information a été révélée par Nick Pechenine, responsable du design chez Larian, lors d’une session de questions-réponses sur Reddit le vendredi dernier.
Ce système particulier, qui distinguait les défenses des personnages et des ennemis en deux barres distinctes – physique et magique – fonctionnait comme deux réserves de points de vie séparées. Pour appliquer des altérations d’état ou des effets de contrôle, il était nécessaire de briser l’une de ces défenses, ce qui encourageait la formation de groupes très spécialisés et limitait la flexibilité des compositions d’équipe. Ce système, bien qu’innovant, pouvait complexifier l’expérience de jeu et restreindre la variété des stratégies possibles.
Selon Pechenine, la nouvelle approche vise précisément à éviter cette rigidité.
« Nous ne conserverons pas le système d’armure de Divinity: Original Sin 2 »
Nick Pechenine, responsable du design chez Larian Studios
Bien que les joueurs auront toujours des moyens de se protéger des dégâts, ils ne seront plus contraints d’attendre de briser des défenses spécifiques pour utiliser leurs compétences les plus puissantes. Tout indique donc un système plus ouvert et fluide, conçu pour encourager la créativité et l’utilisation constante des outils de combat dès le premier tour.
L’annonce intervient après une bande-annonce énigmatique présentée lors des Game Awards, qui a suscité l’enthousiasme des fans. Larian Studios reste discret sur les détails du projet, se contentant d’affirmer qu’il s’agira de leur jeu le plus ambitieux à ce jour, surpassant même Baldur’s Gate 3 en termes de taille et de complexité.
Au-delà des changements apportés au système de défense, le studio travaille également sur un nouveau système d’actions et de progression des personnages, qui vise à allier profondeur et intuitivité. L’objectif est de satisfaire à la fois les fans de Baldur’s Gate 3 et ceux de la série Original Sin. Larian Studios a également indiqué que le prochain Divinity conservera l’esprit de ses prédécesseurs, tout en introduisant des mécaniques de jeu profondément différentes.
Pour en savoir plus sur l’évolution du studio et ses projets futurs, vous pouvez consulter cette analyse.