Publié le 19 novembre 2025 à 10h15. La technologie de mise à l’échelle d’image AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) s’apprête à faire son apparition sur Linux grâce à la couche de traduction VKD3D-Proton 3.0, offrant ainsi une compatibilité accrue avec les cartes graphiques RDNA 4 et même les modèles plus anciens.
- La sortie de VKD3D-Proton 3.0 permettra d’utiliser FSR 4 “out of the box” sur les cartes graphiques RDNA 4 sous Linux.
- Les cartes graphiques Radeon plus anciennes pourront bénéficier de FSR 4 via une émulation, bien qu’avec une perte de performance.
- VKD3D-Proton continue de s’améliorer en termes de performances et de support pour AMD Radeon Anti-Lag.
L’arrivée de FSR 4 sur Linux est rendue possible par la récente version 3.0 de VKD3D-Proton, une couche de traduction open source qui permet d’exécuter des applications DirectX 12 sous Linux. Cette mise à jour permettra aux utilisateurs de cartes graphiques RDNA 4 de la série Radeon RX 9000 de profiter pleinement de FSR 4 dans les jeux DirectX 12, sans configuration particulière. Les propriétaires de GPU Radeon plus anciens ne sont pas pour autant exclus : une émulation est disponible, mais elle se traduira par une baisse des performances.
FSR 4 tire parti des extensions Vulkan VK_KHR_cooperative_matrix et VK_KHR_shader_float8, tout comme sur Windows 11. Sur les cartes RDNA 4, l’accélération est assurée par WMMA (Wave Matrix Multi Accumulate). Pour les cartes plus anciennes, l’émulation FP8 et float16 permet de faire fonctionner FSR 4, mais avec un impact sur les performances. Par défaut, l’émulation FP8 et float16 sera désactivée dans VK3D-Proton.
Au-delà de l’intégration de FSR 4, VKD3D-Proton 3.0 apporte également des améliorations significatives en termes de performances générales et offre un meilleur support pour la technologie AMD Radeon Anti-Lag. Cette nouvelle version inclut également les corrections de bugs et optimisations habituelles.
Les joueurs sous Linux équipés d’une Radeon RX 9070 XT, 9070, 9060 XT ou 9060 pourront donc profiter de FSR 4 dans leurs jeux DirectX 12 avec la prochaine version de VKD3D-Proton.
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