Home Technologie et scienceAprès Concord et une série de retards et d’annulations, Sony admet que la stratégie de service en direct de PlayStation est “ne se déroule pas entièrement”

Après Concord et une série de retards et d’annulations, Sony admet que la stratégie de service en direct de PlayStation est “ne se déroule pas entièrement”

by Thomas Caron

Le directeur financier de Sony, Lin Tao, a admis la stratégie de service en direct de PlayStation – qui a vu une série de flops, de retards et d’annulations de haut niveau après un début haussier en 2022 – ne se passe pas entièrement “. Tao a également confirmé que l’indépendance du développeur de Destiny Bungie devait être réduite car elle est repliée dans les studios PlayStation.

L’ancien patron de Playstation, Jim Ryan, a annoncé infréablement un avenir ambitieux axé sur le service en direct pour la société en 2022, déplace de nombreux studios – mieux connu pour leurs titres solo acclamés – sur le développement en direct pour publier 12 jeux prévus d’ici 2026.

Cependant, il n’a pas fallu longtemps aux grondements de mécontentement dans l’entreprise pour faire surface à la suite de la décision de Ryan de démissionner en tant que patron de PlayStation en 2023. Juste quelques jours plus tard, Jason Schreier de Bloomberg a rapporté que Sony était “inconfortable” à propos du gambit à service en direct de Ryan. À la fin de cette année, un jeu de service en direct de haut niveau – le multijoueur autonome de Naughty Dog The Last of US – avait déjà obtenu la côtelette, et d’autres projets ont suivi.

Un projet de métal torsadé en direct a été hache, aux côtés d’un jeu Spider-Man à service en direct d’Insomniac et d’un projet multijoueur du London Studio de PlayStation Studios. Et dans le sillage du flop dramatique de Concord l’année dernière, des licenciements importants, des fermetures de studios et des annulations de services en direct – incluant apparemment un jeu God of War de Bluepoint et quelque chose de Days Gone Developer Bend – suivi. Ajoutez des rapports sur la frustration croissante de Sony envers la gestion de Bungie, qui a apparemment atteint un sommet avec le récent retard de Marathon, et il est clair que la vision de Ryan d’un avenir en direct pour PlayStation a été moins que réussie.

Tout cela nous ramène à aujourd’hui et concernait les questions d’investisseurs concernant les plans de service en direct de PlayStation dans le cadre des derniers questions financières de Sony. S’exprimant via un interprète (comme détaillé par Twiv), le directeur financier de Sony et directeur général de l’entreprise, Lin Tao, a reconnu les “nouvelles quelque peu négatives” que sa stratégie de service en direct a jusqu’à présent générée, faisant spécifiquement référence au récent retard de Concord et Marathon. “En termes de transformation [toward live-service games]”” Elle a-t-elle ajouté plus tard: “Cela ne se passe pas entièrement sans heurts, mais dans une perspective à plus long terme, si vous regardez les changements sur cinq ans, vous voyez qu’il y a certainement eu un changement.”

Quant à l’importance de cette période, Tao a expliqué: “Il y a cinq ans, les jeux de service en direct étaient presque inexistants pour les studios PlayStation … nous 1755534338 avoir Helldivers 2, MLB, [Gran Turismo 7] et Bungie’s Destiny 2. Nous avons donc ces quatre services en direct qui contribuent aux ventes et au profit de manière stable. ”

“Bien sûr”, a-t-elle ajouté, “nous reconnaissons qu’il y a encore des problèmes – de nombreux problèmes – nous devons donc apprendre les leçons des erreurs et nous assurer que nous introduisons le contenu des services en direct, où il y a moins de gaspillage et c’est plus fluide.” Cela fait suite aux commentaires du patron des studios de Playstation, Herman Hulst, plus tôt cette année, disant que la société restait déterminée à construire “un portefeuille diversifié et résilient” de titres de service en direct, y compris les prochains Fairgames.

Quant au Roll de Bungie dans l’avenir du service en direct de PlayStation, son autonomie précédente devrait être réduite. Bungie est passé de la controverse à la controverse depuis son acquisition en 2022, confrontée à des rapports en cours de mauvaise gestion et de toxicité exécutive. C’est parallèlement à des retards, des licenciements, des annulations, des poursuites, des revendications de moral du personnel tumulturant, des scandales de plagiat, de la sous-performance signalée de ses sorties, augmentant la frustration des fans autour du traitement de son titre phare Destiny 2, et plus encore. Il a longtemps été signalé que l’autonomie de Bungie pourrait être en jeu si le studio n’a pas fait tourner les choses, et il semble que Sony soit maintenant prêt à prendre le contrôle.

“Au moment de l’acquisition, nous proposions [Bungie] Un environnement très indépendant, “Tao a expliqué la relation du studio avec Playstation”. Cependant, par la suite, nous avons subi une réforme structurelle, comme nous l’avons annoncé l’année dernière. Ce type d’indépendance devient donc plus léger. Bungie se déplace donc dans un rôle qui fait plus partie des studios PlayStation. À long terme … la direction est de faire partie des studios PlayStation “.

La prochaine étape de Bungie, bien sûr, est son redémarrage du marathon axé sur le PVP, qui a été retardé indéfiniment à la suite d’une mauvaise réception à son grand dévoilement plus tôt cette année. Au moment de son retard, Bungie a déclaré qu’il aurait plus de nouvelles pour partager cet “automne”, et Tao a maintenant confirmé le lancement de Marathon devrait se produire au cours de l’exercice en cours de Sony. “Mais cela a dit”, a-t-elle ajouté, “ce n’est pas un engagement, et aucune annonce officielle n’a encore été donnée.”

“Nous résolvons maintenant les problèmes. Nous pensons donc que ce lancement se produira. Si ce lancement est annulé, nous devons faire une révision de l’évaluation. Cependant, pour l’instant, ce n’est pas prévu.”

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