Home Technologie et scienceAujourd’hui dans les jeux vidéo – 12 septembre

Aujourd’hui dans les jeux vidéo – 12 septembre

by Thomas Caron

Que savez-vous de la répression des démangeaisons / vapeur pour adultes?

Crédit d’image: Lorenzo Redaelli / Eyeguys / bonne raison / Eurogamer

Je suis sûr que vous avez entendu dire que cela se passe, mais à quel point le savez-vous sur la répression liée au processeur de paiement Itch.io et Steam sur les jeux pour adultes? Quoi même est Un jeu adulte? Cela suggère une chose mais peut inclure beaucoup de choses.

Hier, Matt a enquêté sur les dommages collatéraux sur les jeux pour adultes sur le thème des queer et a reçu des citations incroyablement puissantes en réponse. En son cœur, c’est une histoire sur la censure et le contrôle de l’art, et si vous éloignez ce qui est autorisé et ce qui ne l’est pas, où alors trouverez-vous les bords suffisamment vifs pour percer et faire valoir un point?

“Nous sommes malades et fatigués de la façon dont les jeux sont considérés comme vils et désobligeants par les gens qui ne les comprennent pas”, explique Bobbi Augustine Sand de Developer Transcendants Media. “Nous voulons que les jeux soient pris au sérieux en tant que médium. Les jeux qui incluent le sexe en tant que sujet ou de contenu ne sont pas différents des autres médias qui font de même.”

“Les gens font de l’art sur les événements traumatisés, les tabous entre adultes et même la violence, et ceux-ci sont payés chaque jour par des gens qui vont au cinéma ou achètent des romans. Les jeux vidéo et la fiction interactive ont le même potentiel pour transformer des vies pour le mieux”, ajoute l’organisatrice de bundle queer Caroline Delbert.

Lorenzo Redaelli de Mediterranea Inferno Fame conclut: “L’art est la ressource la plus précieuse que nous ayons en tant qu’humanité, et c’est quelque chose qui concerne tout le monde … Depuis des années, les auteurs indépendants ont travaillé dur pour créer et lutter contre le marché pour dignifier l’art des jeux vidéo, et qui signifie également produire des jeux vidéo pour les adultes, où un jeu vidéo n’est pas un jouet. Nous sommes des adultes.”

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