La mise à jour 0.2 de Wardogs, prévue pour le 15 octobre, introduit un système de météo pluvieuse, quatre nouvelles armes et véhicules, ainsi qu’un vendeur de paris expérimental, selon les annonces du studio Bulkhead.
Le studio Bulkhead prépare un changement d’envergure pour son jeu de tir multijoueur en accès anticipé Wardogs. De son côté, le directeur exécutif et PDG Joe Brammer a confié ses réflexions aux équipes de IGN lors d’une rencontre avec la direction, soulignant que ces ajustements ciblent des stratégies devenues trop puissantes au cours du premier mois.
Un nouveau système de pluie qui transforme les affrontements
L’arrivée de la pluie dans Wardogs ne relève pas d’une météo dynamique changeant au cours d’une même partie. Kane Allard, producteur senior chez Bulkhead, a confirmé auprès de la rédaction d’IGN que le jeu ne basculera pas d’un ciel ensoleillé à un orage soudain : les matchs concernés connaîtront des précipitations continues du début à la fin. Kane Allard a indiqué selon IGN : « Le jeu est complètement transformé, et certains joueurs y trouveront leur compte. D’autres un peu moins. Toutes les cartes ne seront pas constamment sous la pluie. Ce sera presque comme un mode de jeu différent. Certains adoreront la pluie, d’autres la détesteront, selon leur façon de jouer. Mais dans tous les cas, elle apportera beaucoup. »
Les averses s’accompagnent de tonnerre synchronisé sur l’ensemble du serveur, dont les grondements peuvent être mis à profit pour masquer les tirs et les bruits de pas. Les gouttes résonnent différemment selon les surfaces touchées, qu’il s’agisse de toitures ou de casques de combat, tandis que les fenêtres s’embuent. De plus, la destruction des toits expose directement les joueurs abrités à l’eau de pluie. Si Joe Brammer n’exclut pas d’autres variations climatiques à l’avenir, il rappelle que l’intégration de la neige ou de la nuit — cette dernière devant s’accompagner de lampes torches, de lasers et de lunettes de vision nocturne — nécessiterait un travail technique considérable.

Quatre nouvelles armes et quatre véhicules inédits
Chacun des quatre rôles d’infanterie reçoit un nouvel équipement principal. L’assaut obtient le fusil TCX-SPR, le médecin se dote du pistolet mitrailleur PP-19 Bizon, le recon sollicite son arsenal avec le DMR M14, et le rôle de soutien accède à la mitrailleuse légère Evo-3 Ultra, comme l’indique le récapitulatif des notes de version de TalkEsport. Du côté des équipements de construction signalés par TalkEsport, trois nouveaux éléments font leur apparition : un nid de mitrailleuse abritant une M2 Browning, un grand abri métallique et une marche en bois.
Quatre nouveaux véhicules rejoignent également les combats :
- Wolf-110: un véhicule de transport léger et rapide à roues.
- Wolf-110 Assault: une variante armée d’une mitrailleuse M2 Browning montée sur anneau.
- Flakpanzer Gepard: un véhicule antiaérien spécialisé.
Un vendeur de paris expérimental et des rééquilibrages de factions
La mise à jour intègre un mécanisme de pari novateur, le Wager Vendor, qui permet aux joueurs de miser sur leurs propres performances en partie. Cette option nécessite toutefois d’être débloquée au préalable en accumulant de la monnaie en jeu, ainsi que l’a précisé l’équipe de développement auprès d’IGN.
Howard Philpott a déclaré à IGN : « Le Wager Vendor permet fondamentalement de parier sur sa propre performance. Si je veux me lancer et dire : « Je vais faire 20 kills dans ce match », je configure cela dans mon Wager Vendor, puis je fixe les conditions en disant : « Oh, je dois aller tuer 20 personnes avec mes poings ». D’accord, c’est un peu plus difficile, mais c’est là que les cotes augmentent. On définit cela comme une condition et l’on peut ajouter de multiples conditions. »

Les restrictions peuvent devenir extrêmement strictes, allant jusqu’à exiger un certain nombre de victimes avec des tirs à la tête, une arme précise comme l’AK74M dans une zone spécifique et un coût de chargement inférieur à une limite fixée, multipliant les gains potentiels tout en augmentant les risques de perte financière. Un compteur de paris en direct placé au-dessus de la minicarte permet de suivre sa progression en temps réel, un concept que le journaliste Cade Onder d’IGN compare aux parties à enjeux élevés de Call of Duty: Black Ops ou au système de paris de GTA Online.