L’aventure vous attend dans la cathédrale: la malédiction de Crow
Studio suédois indépendant Dece Decedborn Interactive a dévoilé la cathédrale: Crow’s Curse, une préquelle autonome de la cathédrale acclamée. Lançant sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC via Steam, cette nouvelle entrée invite les joueurs dans une version repensée de l’univers de la cathédrale. Cependant, il est désormais amélioré avec de l’art de pixels détaillé, de l’éclairage dynamique et des animations fluides. Vous pouvez consulter la bande-annonce officielle ci-dessous pour avoir un aperçu de l’aventure à venir.
https://www.youtube.com/watch?v=kne24dq_dzy
Situé avant les événements du jeu original, Crow’s Curse suit Crow, une Sentinel d’ombre qualifiée qui est apparue pour la première fois en tant que PNJ. Avec l’équilibre de la forêt de l’ombre qui commence à s’effondrer, Crow se déroule dans un périlleux voyage à travers des bois maudits et des ruines anciennes. En cours de route, les joueurs découvriront l’histoire cachée des Sentinelles de l’ombre. Ainsi que face à la malédiction noire menaçant leur monde.
Le combat dans la malédiction de Crow se concentre sur la précision et les compétences. Les joueurs devront lire les modèles ennemis, esquiver, bloquer, parry et atterrir les attaques bien chroniques. La furtivité joue également un rôle clé, permettant aux joueurs d’embusquer des ennemis ou de glisser entièrement le danger pour gagner le dessus.
Le monde lui-même mélange des emplacements familiers de la cathédrale avec de nouvelles zones vastes, maintenant plus ouvertes et interconnectées. S’éloignant du style NES 8 bits du jeu original, Crow’s Curse offre une expérience visuelle raffinée. Il présente des animations plus lisses et une sensation de combat plus réactive, promettant une aventure plus profonde et plus immersive pour les fans et les nouveaux arrivants.
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