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Deliverance II a critiqué le manque d’innovation de The Outer Worlds 2

by Thomas Caron

Publié le 9 novembre 2025 à 14h38. Le créateur de Kingdom Come : Deliverance II, Daniel Vávra, critique ouvertement le manque d’innovation dans le genre des jeux de rôle en monde ouvert, estimant que l’industrie stagne malgré les avancées technologiques.

  • Daniel Vávra déplore l’absence de nouvelles mécaniques de jeu significatives dans les titres récents, notamment The Outer Worlds 2.
  • Il aspire à des simulations de monde plus vivantes et à une véritable non-linéarité narrative.
  • Cette critique intervient alors que des jeux comme Kingdom Come : Deliverance II et Baldur’s Gate III sont salués pour leur approche plus audacieuse.

Daniel Vávra, le réalisateur de Kingdom Come : Deliverance II, a exprimé son insatisfaction face à l’état actuel des jeux de rôle en monde ouvert. Bien qu’il reconnaisse un certain divertissement dans certains titres, comme The Outer Worlds 2 (qu’il a noté 7/10), il estime qu’ils manquent cruellement d’innovation.

Sur le réseau social X (anciennement Twitter), Vávra a déclaré :

« Ce qui me peine, c’est de voir que les studios et les équipes qui nous ont offert certains de mes jeux préférés (Fallout et New Vegas) n’ont pas réussi, même après 15 ans et avec tous les moyens de Microsoft et les progrès technologiques récents, à proposer un nouveau mécanisme de jeu unique qui puisse faire évoluer cette formule éprouvée. L’un d’entre vous peut-il penser à une seule nouvelle mécanique de jeu dans The Outer Worlds qui n’existait pas dans Deus Ex ou dans les premiers jeux Fallout d’il y a plus de 25 ans ? Malheureusement, je ne vois rien. Donnez-moi un monde de simulation vivant ! Une vraie non-linéarité ! »

Daniel Vávra, réalisateur de Kingdom Come : Deliverance II

Les réactions des fans n’ont pas tardé à souligner que les équipes ayant travaillé sur des jeux comme Fallout : New Vegas ont probablement évolué au fil des années. Cependant, la critique de Vávra semble davantage porter sur le sentiment général que le genre est dans une impasse, sans réelle percée depuis des décennies. Les mondes sont devenus plus vastes et les graphismes plus impressionnants, mais l’impact des choix du joueur sur le déroulement de l’histoire reste souvent limité.

C’est dans ce contexte que des jeux comme Kingdom Come : Deliverance II et Baldur’s Gate III ont été particulièrement bien accueillis, en proposant une approche plus ouverte et non linéaire. Ces titres semblent répondre à une soif d’innovation et de liberté que les joueurs réclament depuis longtemps.

The Outer Worlds 2

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