Home Technologie et scienceDonkey Kong Bananza n’était pas à l’origine un jeu Switch 2, révèle Nintendo

Donkey Kong Bananza n’était pas à l’origine un jeu Switch 2, révèle Nintendo

by Thomas Caron

Donkey Kong Bananza Peut ne pas ressembler à un jeu particulièrement exigeant, en particulier par rapport aux contemporains visuellement impressionnants comme Death Stranding 2. Mais l’exclusivité de Switch 2 fait amplement les environnements voxels que Donkey Kong peut détruire tandis que le joueur trace un chemin vers l’avant avec Pauline en remorque – pensez Les finales ou Juste cause 2 par voie de Super Mario Odyssey. Pas étonnant, alors, que Nintendo a permis de libérer le jeu de plate-forme jusqu’à ce qu’il ait utilisé une meilleure technologie.

Dans une interview avec -, la productrice Kenta Motokura et la réalisatrice Kazuya Takahashi ont plongé profondément sur la fabrication de Donkey Kong Bananzaet les créatifs ont révélé que le prochain jeu Switch 2 n’a pas commencé dans le développement pour cette plate-forme. Comme Mario Kart Worldla production a commencé pendant les jours du premier interrupteur – mais à mi-chemin, Nintendo s’est rendu compte que cela pourrait mieux libérer les jeux avec du jus supplémentaire.

Les idées de base étaient possibles sur Switch, dit Motokura, mais la meilleure itération possible d’entre eux ne serait probablement possible que sur Switch 2. Plus précisément, le studio voulait se concentrer sur le concept de «continuité de la destruction», ce qu’il dit sur l’étain: lorsque le joueur change l’environnement, le jeu conserve ces informations.

«Cela nous a donc permis de nous engager dans la création d’une variété de matériaux très riche et et de changements à très grande échelle dans l’environnement sur ce nouveau matériel», explique Takahashi. “Et quand la destruction est votre gameplay de base, un moment vraiment important que nous voulions préserver était quand un joueur regarde une partie du terrain et pense, puis-je casser cela? Parce que cela crée une surprise très importante qui a beaucoup d’impact pour eux et c’était quelque chose qui était mieux fait sur Switch 2.”

Takahashi précise que leur intérêt pour la console est allé au-delà de la simple puissance de traitement; Le jeu utilise des aspects comme les contrôles de la souris pour diriger la Pauline pendant le jeu coopératif, et il apparaît également pendant BananzaLe mode voxel sculptant l’art.

Pourtant, entre Donkey Kong Bananza Et d’autres titres de chapiteau qui frappent le premier an pour Switch 2, il est devenu évident que le commutateur d’origine n’a pas seulement un impact sur les possibilités des jeux tiers sur la plate-forme. Nintendo lui-même a passé beaucoup de temps à être limité par la puissance du commutateur, qui est sauvage à penser lorsque vous considérez le succès de la console. À un moment donné dans un avenir proche, le commutateur pourrait devenir la console la plus vendue de tous les temps. C’est un témoignage des côtelettes de conception de Nintendo et de la façon dont le gameplay peut en fait entraîner plus de détails de niveau de surface comme les graphiques.

Cela signifie également que nous n’avons pas vu Nintendo tirer sur tous les cylindres pendant la majeure partie d’une génération. Que pourrait faire l’entreprise japonaise maintenant qu’elle a accès à la puissance de traitement et talent de haut niveau? Donkey Kong Bananzaqui sortira le 17 juillet, ne sera qu’un goût de Nintendo 2.0.

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