Home DivertissementÉtrangement téméraire, mais électrisant psychologique | Luto Review – Cinelinx

Étrangement téméraire, mais électrisant psychologique | Luto Review – Cinelinx

by Antoine Girard

Il y a des années, la bande-annonce initiale de Cuit Il m’a immédiatement excité. L’étude a magistralement incorporé de nombreux éléments d’horreur terrifiants dans une initiale, bien que rugueuse, du jeu, mais aussi ce court clip était suffisant pour montrer une vraie peur. Avec ses couloirs sombres, ses fantômes menaçants et ses environnements désorientants, qu’est-ce qui n’y avait pas à aimer? J’ai été immédiatement ravi d’en savoir plus sur le jeu. Mais quelque chose a changé.

En 2023, l’étude a suivi une démo qui, pour moi, a immédiatement vendu le match. C’était sans aucun doute la meilleure expérience d’horreur de cette année, se sentant presque complète et offrant des niveaux d’horreur fantastiques. Je pensais que nous étions sur le point d’un autre Affronter-Le titre de niveau, mais avec plus de polonais. La démo avait tout: il était effrayant, il m’a laissé en vouloir plus et j’étais prêt à lancer de l’argent à l’écran pour continuer à jouer.

Cuit

Développé par: Jeux d’oiseaux brisés

Plate-forme: PC, PlayStation 5, Série X / S X / S

Date de sortie: 22 juillet 2025

Mon enthousiasme pour Cuit Cela a peut-être conduit à la déception, car le produit final ne correspond pas au jeu que je m’attendais. Pendant la phase initiale du battage médiatique, mon seul désir était d’être sincèrement terrifié. Je voulais un jeu qui me ferait déposer le contrôleur et m’éloigner, comme mes expériences avec Madisonou créer une réticence à marcher même le long d’un couloir, très similaire Affronter.

Cuit Au lieu de cela, il présente une vision unique de l’horreur, où la peur est plus une illusion. Le jeu prend constamment une peur qui ne se matérialise jamais vraiment, laissant les joueurs remettre en question leurs réactions. Bien que magnifiquement fabriquée, l’efficacité de Luto en tant que jeu d’horreur réside dans sa capacité à faire sauter les joueurs dans des bruits forts ou à réagir aux peurs absolues, malgré l’absence d’une menace ou d’une raison réelle d’avoir peur. En fin de compte, le jeu se termine par la conscience que la peur que vous avez ressentie était auto-imposée, car “rien ne se passe vraiment”.

Ayant juste terminé le jeu, je me sens un peu déçu. Après des années d’anticipation alimentées par une bande-annonce vraiment terrifiante et l’une des démo les plus effrayantes que j’aie jamais joué, j’ai joué à une expérience complète sans transpiration. Je ne peux pas m’empêcher de me demander pourquoi.

Il est réduit à un changement de direction avec le jeu final. La démo n’a pas fourni un guide clair ou des éléments apaisants, laissant les joueurs découvrir les choses indépendamment. Cependant, le jeu final présente un narrateur, changeant brusquement l’expérience globale. Vous vous sentez en sécurité simplement parce que vous savez que rien ne se passera en parlant. Il enlève un aspect entier de la peur elle-même. Et bien que vous puissiez affirmer que le narrateur devient une partie incroyable de l’histoire plus tard, il ne compense pas le fait que le jeu rend le jeu moins effrayant.

De légers spoilers devant, sautez jusqu’à la fin si vous n’en voulez pas.

Le narrateur dans Cuit Parfois, le quatrième mur écrase, créant des moments vraiment épiques et terrifiants. Ces cas, dans lesquels le narrateur commente vos erreurs, fait des commentaires sans pause ou même menacent de prendre les commandes, sont beaucoup plus effrayants que tout fantôme qui erre pour les pièces vides. Cela suggère une alternative intrigante: Cuit Il pourrait être réinventé en tant que thriller psychologique.

Sur PS5, vous avez la possibilité de plaisanter avec le déclencheur sur les contrôleurs. Ou vous pourriez tirer complètement Métal solide Et lisez quelques arrêts de jeu. Mais malheureusement, rien ne se produit au-delà de certaines séquences dérangeantes. Le jeu fait plutôt un excellent travail en tout simplement inconfortable dans de nombreuses séquences. Des sons dérangeants, des environnements dramatiques et potentiellement une ombre de Wiener étrangement proche de vous (?) Tout en regardant une bande de sécurité tout tourne vers l’avant, pendant que vous vous demandez ce qui se passe. Il existe également plus de séquences dans lesquelles le jeu utilise ses barres noires à écran large forcé pour améliorer la sensation inconfortable.

Mais au lieu d’explorer vraiment ces thèmes, le jeu prend un tournant complètement différent, approfondissant le royaume des jeux d’horreur d’un point de vue extérieur. On ne sait pas où se trouve le concept, mais à mi-chemin, le jeu de glitch intentionnellement, révélant des outils de développement que vous verriez tout en faisant un jeu, tels que des points qui saisiraient des événements de jeu ou des zones hors limites et des événements scriptés. Il existe également des notes pour les développeurs et les dialogues écrits. Cela supprime complètement toute horreur, le transformant en un jeu qui, à la fin, satire d’autres jeux d’horreur et même lui-même.

Malgré tout, c’était toujours une expérience agréable et trippante. Les développeurs ont habilement manipulé divers éléments, à partir de problèmes d’écran et de scripts visibles par des événements déclenchés et des distorsions audio. Plus tard dans le jeu, ils se sont même moqués d’eux-mêmes avec “Cut Content” et des blagues sur la direction du jeu. Ces moments offrent les seuls aperçus d’aspects vus dans les premières bandes-annonces et démo, comme les fantômes qui affirment ou Levita.

Ce n’était pas vraiment un tournant attendu, et pas le même jeu que je me suis inscrit.

C’est décevant parce que Luto fait tout incroyablement bien jusqu’à présent. Le monde dans lequel vous êtes jeté est plein de secrets, de puzzles et de fantômes drapés de manière réaliste qui persécutent chacun de vos mouvements. Le jeu lui-même est magnifique depuis le début. Il est étrangement réaliste, et les détails mis dans le son améliorent le réalisme à un point qui semble inconfortable que quelque chose se passe à tout moment. Les situations dans lesquelles vous les aimez ont suffisamment de clarté visuelle pour cacher quelque chose dans l’obscurité autour de vous. Il y a des moments où vous pouvez regarder un téléviseur, et au lieu de le regarder directement pour le tester à partir d’un coin afin que vous puissiez voir les lumières et les mouvements sur le côté et vous sentir un peu sans défense. Les quelques sauts que le jeu m’offrait légitimement, comme quand une porte s’est fermée et qu’un fantôme a couru directement. C’est réel et n’a aucun sens pour moi de renverser ce qui a été facilement révélé l’un des meilleurs jeux d’horreur, de faire une touche satirique à la place.

Encore une fois, c’est mauvais, ce n’est pas exactement ce que nous avons été vendus.

Je dois mettre en évidence les énigmes car ils sont si complexes et probablement certains des puzzles les plus difficiles avec lesquels j’ai travaillé. Le jeu n’a tout simplement aucun indice visuel, utilise plutôt l’inventaire entier à portée de main. Il y a des signes et des images qui fusionnent dans l’environnement et sont extrêmement faciles à négliger. Les objets qu’ils collectent pourraient conduire à comprendre un indice plus tard. Et le narrateur aura même de légères suggestions avec les mots qu’il vous dit.

Mais c’est aussi la complexité de ces puzzles qui a apporté l’apparition d’une horreur non existante. Dans un cas, il y avait quelque chose qui avait essayé d’ouvrir une porte, de claquer contre elle et de tordre la poignée, et au début, vous ressentez un sentiment d’éclat du destin si vous ne comprenez pas rapidement le progrès. Cependant, en raison de la nature complexe des puzzles, il ne passe pas très rapidement et vous vous rendez compte que la personne n’entre jamais et que vous n’êtes pas réel. Je dirai que certains puzzles m’ont parfois frustré parce que pour les résoudre, cela n’avait pas vraiment de sens, vous avez fait un peu par hasard, comment appeler un numéro de téléphone 3 fois.

Dans le même sens, le jeu n’a pas de guide sur où aller à tout moment. Cela a conduit à différents moments d’errance sans scrupule dans l’obscurité ou les zones ouvertes, car je n’ai pas marché sur la ligne exacte comme prévu. À de nombreux instants, le jeu désoriente simplement parce que vous recherchez des indices qui n’existent pas.

Le jeu fait un travail brillant avec le système de boucle, cependant, qu’il est si courant dans les jeux d’horreur maintenant, grâce à PT, pas simplement à vous faire parcourir des portes infinies. Au lieu de cela, il trouve des moyens créatifs de toujours vous remettre au point de départ et vous pousse parfois à vous rendre curieux de savoir comment cela s’est produit. J’ai été vraiment impressionné par les différentes façons dont vous vous retrouvez à la case départ, mais aussi comme chaque cycle, cela semblait complètement différent même si vous marchiez dans le même couloir. Le narrateur commente même vos soins de santé lorsque vous faites un gâchis et finissez par Squire une fois trop de fois.

En fin de compte, c’est ainsi que le jeu raconte l’histoire. C’est un jeu sur la mort. Il plonge dans des problèmes mentaux très intenses, mais en fin de compte, il s’agit d’accepter la mort et d’essayer de continuer. Lorsque vous vous en rendez compte, le système d’anneau et les événements qui modifient l’esprit ont beaucoup plus de sens.

Mais après avoir terminé le jeu, je suis resté plus de questions que de réponses. Alors que certaines questions fondamentales, telles que l’identité du narrateur, ont finalement été abordées, l’intrigue globale est restée déconcertante. Malgré avoir découvert tous les indices et une exposition lisible, j’ai eu du mal à comprendre les rôles des personnages et le conflit principal. Même après avoir exploré le niveau secret conçu de manière créative, mise en œuvre afin de décourager le speeddrunning, il a offert d’autres informations et il m’a toujours laissé me gratter la tête parce que ce n’était plus de confusion. Même le jeu principal ne fait pas beaucoup d’explications, donc si vous ne poursuivez pas les notes, vous ne comprendrez rien.

Le jeu lui-même offre un message très puissant en ce qui concerne la mort. L’idée de vous interroger, en vous demandant si vous auriez pu faire quelque chose de différent et le narrateur progressant également dans le jeu. Je sentais que c’était un bon tournant pour la narration de l’horreur de passer par les émotions d’un personnage qui a traité cet état mental, pas tant un personnage qui a nécessairement fait quelque chose de mal. Ils font également du bon travail pour travailler avec des peurs rationnelles, comme les araignées et l’obscurité, à complètement inconfortable en tant que joueur.

Mais le jeu semble avoir clairement souffert de coupes excessives et d’un changement complet de direction, ce qui a influencé négativement la narration. Les éléments narratifs clés se sentaient hâtifs et sous-développés. Alors que les aperçus des traditions plus profondes et des métaphores visuelles apparaissent sporadiquement, les thèmes généraux ne sont jamais complètement solidifiés en raison du manque de clarté. Le jeu a également de longs moments de rien qui ne se passe sans raison. Je pensais que c’était pour construire des moments tendus, mais rien ne venait de mes longues montées sur une échelle ou immergés dans un trou. L’histoire semblait que des moments clés manquaient pour expliquer l’impact des situations à portée de main. Et honnêtement, j’étais enthousiaste à l’idée d’avoir peur des simples fantômes de tissu blanc, mais leurs peurs spectrales étaient également atténuées.

Dans l’ensemble, il semblait que la direction était passée d’un remplissage sombre rempli intitulé et déménagé sur un ton plus comique. C’est peut-être l’acceptation de la mort, continue et est métaphorique dans un certain sens, mais l’interprétation dépend de vous. Le message général sur les fantômes et la courte citation dans le style de poème, qui vous suit pendant le jeu, est exceptionnelle et devient le moment le plus percutant du jeu qui envoie un message à la maison dont vous vous souviendrez.

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