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Gaming Exec déclare que « la génération Z adore les IA Slop »

by Thomas Caron

Publié le 22 novembre 2025 à 20h00. Une déclaration controversée d’un dirigeant de l’industrie du jeu vidéo, affirmant que la génération Z apprécie particulièrement les contenus générés par l’intelligence artificielle, a relancé le débat sur l’impact de cette technologie sur la création et la réception des jeux.

  • Jacob Navok, PDG de Genvid, estime que les joueurs de la génération Z sont peu sensibles à la qualité des contenus générés par l’IA.
  • Le jeu Roblox « Steal a Brainrot », qui utilise massivement l’IA, a récemment dépassé les 25 millions de joueurs simultanés.
  • Plusieurs studios de jeux vidéo sont critiqués pour leur utilisation de l’IA, notamment pour la génération de voix et d’illustrations.

Jacob Navok, PDG de la société de jeux vidéo interactifs Genvid et ancien directeur de Square Enix, a semé la discorde en affirmant que la génération Z ne se soucie pas de la qualité des contenus générés par l’intelligence artificielle. Dans un message publié sur le réseau social X, il a déclaré :

« Malgré tout le sentiment anti-IA que nous voyons dans divers articles, il semble que les consommateurs ne s’en soucient généralement pas. »

Jacob Navok, PDG de Genvid

Navok a notamment mis en avant le succès du jeu « Steal a Brainrot », disponible sur la plateforme Roblox. Ce titre, dont le nom suggère une qualité délibérément médiocre, est rempli de personnages créés à l’aide de l’IA. Il a récemment franchi le cap symbolique des 25 millions de joueurs simultanés, devenant ainsi le premier jeu à atteindre ce niveau sur n’importe quelle plateforme, selon PocketGamer.biz.

Navok a même comparé la génération Z au personnage de Bane dans le film « The Dark Knight Rises », affirmant :

« La génération Z adore les *slops* de l’IA, elle s’en fiche. La nouvelle génération de joueurs est Bane dans “Dark Knight Rises” et dit “Vous avez simplement adopté le *slop*, je suis né dedans”. »

Jacob Navok, PDG de Genvid

Le terme *slop*, difficilement traduisible, fait référence à un contenu de mauvaise qualité, voire délibérément kitsch.

Cette rhétorique a provoqué une vive réaction en ligne. De nombreux internautes se demandent si le succès d’un jeu comme « Steal a Brainrot » peut réellement être interprété comme une approbation de l’utilisation massive de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo.

L’utilisation de l’IA générative dans les jeux vidéo est de plus en plus controversée. Récemment, le studio de développement Arc Raiders a été critiqué pour avoir utilisé l’IA pour générer les voix des personnages, soulevant des questions sur le remplacement des acteurs vocaux humains et la créativité artistique, comme le rapporte The Guardian. Le débat sur l’IA remplaçant les voix d’acteurs humains est également abordé par Futurism.

Les développeurs de « Call of Duty : Black Ops 7 » ont également essuyé les critiques pour avoir utilisé des illustrations générées par l’IA qui copiaient le style du célèbre studio d’animation japonais Studio Ghibli, selon Forbes. Ubisoft, l’éditeur de la série « Assassin’s Creed », a quant à lui été contraint de supprimer des images générées par l’IA pour son prochain jeu, « Anno 117 : Pax Romana », suite à une forte réaction du public, comme l’indique IGN.

Malgré ces controverses, Navok reste convaincu que l’adoption de l’IA générative par l’industrie du jeu vidéo est inévitable. Il souligne que l’IA est déjà utilisée dans de nombreux aspects du développement, allant de la création d’art à la génération de code.

« L’art et les voix du jeu ne sont que la pointe de l’iceberg. De nombreux studios que je connais utilisent la génération d’IA dans la phase de conception, et bien d’autres encore utilisent [Anthropic’s AI chatbot] Claude pour le code. »

Jacob Navok, PDG de Genvid

Il estime également que « une grande partie du sentiment en matière d’IA est motivée par l’émotion plutôt que par la logique ».

Cependant, tous les acteurs de l’industrie ne partagent pas cet avis. John Buckley, PDG de Pocketpair, le développeur du jeu « Palworld », a récemment déclaré que son entreprise ne « croyait pas » aux jeux générés par l’IA, comme le rapporte Game Developer.

« Nous sommes très francs à ce sujet. Si vous êtes passionné par l’IA ou si votre jeu est Web3 ou utilise des NFT, il existe de nombreux éditeurs qui vous écouteront, mais nous ne sommes pas le bon partenaire pour cela. »

John Buckley, PDG de Pocketpair

Par ailleurs, Andrew Wilson, PDG d’Electronic Arts, a récemment affirmé que « l’IA est le cœur même » de son activité et pourrait donner aux développeurs des « couleurs plus riches » pour peindre « des mondes plus brillants », selon IGN.

En savoir plus sur l’IA et les jeux vidéo : La tentative d’EA d’utiliser l’IA pour le développement de jeux se retourne horriblement contre lui

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