Gearbox a publié un guide d’optimisation pour Borderlands 4 sur PC, à la suite de rapports de mauvaises performances.
Le dernier de la série sorti hier, mais jusqu’à présent a une réponse mitigée sur Steam. Un joueur l’a surnommé « Stutterlands ».
Alors que certains joueurs n’ont eu aucun problème, d’autres se sont plaints d’une « terrible optimisation » et ont conseillé à d’autres de ne pas acheter jusqu’à ce qu’un correctif soit libéré.
Borderlands 4 – Trailerwatch de lancement cinématographique officiel sur YouTube
Plus tôt cette semaine, le créateur de la série Randy Pitchford a répondu à un article partagé sur les réseaux sociaux, indiquant que le patch du jeu du jeu « fait beaucoup », mais le jeu sera « injouable » si vous utilisez une machine sous-spécifique.
Pourtant, il apparaît que le seul patch ne suffit pas pour certains joueurs. Et lorsque le jeu a déjà un sommet de plus de 200 000 joueurs simultanés sur Steam, c’est potentiellement beaucoup de gens.
Par exemple, voici un joueur aux prises avec une fréquence d’images épouvantablement injouable:
Pour voir ce contenu, veuillez permettre de cibler les cookies. Gérer les paramètres des cookies
Gearbox a depuis publié un guide d’optimisation pour de meilleures performances en utilisant les GPU NVIDIA, tout en renvoyant les spécifications minimales et recommandées du PC.
Les résultats attendus de Borderlands 4 sur PC sont les suivants:
- Spécifications PC minimum – 1080p @ 30fps avec paramètres de préréglage bas
- Spécifications PC recommandées – 1440p @ 60fps avec paramètres prédéfinis moyens
« Veuillez noter que chaque fois que vous modifiez l’un de vos paramètres graphiques, vos shaders devront se recompiler », indique le guide. « Veuillez continuer à jouer pendant au moins 15 minutes pour voir comment les performances de votre PC ont changé. »
Le guide répertorie ensuite dans les détails granulaires les paramètres optimaux pour chaque type de carte graphique NVIDIA.
Il convient également de noter que le jeu fonctionne dans Unreal Engine 5. De nombreux jeux récemment publiés en utilisant le moteur – y compris Metal Gear Solid Delta: Snake Eater et Wuchang: Fallen Feathers – sont connus pour avoir des problèmes de performances.
Cependant, le patron d’Epic, Tim Sweeney, a récemment blâmé les développeurs pour les problèmes de moteur, bien que plus de soutien soit en cours.
Vous aimez Eurogamer? Faites de nous une source préférée sur Google et captez davantage de notre couverture dans vos flux.