Les fans de Grand Theft Auto devront vraisemblablement patienter encore avant de découvrir un décor autre qu’américain. D’anciens membres clés de l’équipe de développement ont révélé que, malgré des études poussées sur des villes comme Tokyo, Rio, Moscou et Istanbul, le studio Rockstar semble désormais privilégier un retour aux sources.
Obbe Vermeij, ancien directeur technique chez Rockstar North, qui a travaillé sur les opus 3, Vice City, San Andreas et 5, a confié que le projet d’un GTA: Tokyo avait été sérieusement envisagé. « Nous avions des idées de jeux GTA à Rio de Janeiro, Moscou et Istanbul. Tokyo était sur le point de se concrétiser », a-t-il déclaré à GamesHub. « Un autre studio au Japon devait s’en charger, en utilisant notre code. Mais finalement, cela n’a pas abouti. »
Selon Vermeij, les enjeux financiers considérables et la forte reconnaissance des villes américaines par le public mondial jouent un rôle déterminant dans ces choix. « Les gens adorent avoir des idées folles, mais quand des milliards de dollars sont en jeu, il est plus facile de revenir à ce que l’on connaît », a-t-il expliqué. « L’Amérique est en quelque sorte l’épicentre de la culture occidentale, tout le monde connaît ces villes, même sans y être allé. Ils en ont une image mentale. »
L’idée d’un GTA se déroulant à Bogota ou Toronto est jugée peu probable. « Je crains que nous soyons coincés dans cette boucle d’environ cinq villes américaines. Mieux vaut s’y faire », a-t-il ajouté.
Dan Houser, cofondateur de Rockstar et ancien scénariste principal de la série, a récemment souligné que des villes comme Miami, New York et Los Angeles offrent un terrain fertile pour les récits de GTA en raison de leur mélange unique de richesse extrême et de pauvreté, ainsi que de la présence du crime organisé. « Il vous fallait des armes à feu, des personnages plus grands que nature », a-t-il précisé. « Le jeu était tellement ancré dans l’Amérique, peut-être vue à travers les yeux d’un étranger, que cela n’aurait pas fonctionné de la même manière ailleurs. »
Interrogé sur la possibilité d’un décor européen, Obbe Vermeij s’est montré pessimiste. « Ce n’est tout simplement pas réaliste. J’adorerais, et si les jeux ne prenaient qu’un an à réaliser, pourquoi pas, mais ce n’est pas envisageable quand un GTA sort tous les douze ans. » Il a insisté sur le fait que les avancées technologiques rendent les changements de décor moins nécessaires. « Ils reviendront à New York. Ils retourneront à Los Angeles ou peut-être à Las Vegas. »
Le prochain opus, Grand Theft Auto 6, nous ramènera donc à une version modernisée de Vice City, la réplique fictive de Miami. Le jeu introduira également une première dans la série : deux protagonistes jouables, Lucia Caminos et Jason Duval. Sa sortie est prévue pour novembre 2025.
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