Home MondeGTA Tokyo « s’est presque réellement produit » avec un studio externe, affirme un vétéran de Rockstar

GTA Tokyo « s’est presque réellement produit » avec un studio externe, affirme un vétéran de Rockstar

by Clara Dubois

Publié le 23 mai 2024 18:52:00. Un ancien cadre de Rockstar North révèle qu’un projet ambitieux de transposer l’univers de Grand Theft Auto à Tokyo a failli voir le jour, témoignant des aspirations passées du studio à explorer des environnements urbains en dehors des États-Unis.

  • Un studio japonais externe était sur le point de développer GTA : Tokyo en utilisant le moteur de jeu de Rockstar.
  • Le développement de jeux GTA à l’échelle mondiale est devenu trop coûteux et chronophage, limitant les possibilités d’exploration de nouvelles villes.
  • Rockstar devrait continuer à situer ses futurs jeux GTA dans des villes américaines emblématiques.

Obbe Vermeij, directeur technique ayant supervisé le développement de titres majeurs de la série Grand Theft Auto tels que GTA III, Vice City, San Andreas et GTA IV, a révélé cette information dans une récente interview accordée à GamesHub. Selon ses dires, l’idée d’un GTA se déroulant à Tokyo était bien avancée.

Le projet, baptisé GTA : Tokyo, aurait été confié à un studio de développement japonais, qui aurait bénéficié de l’expertise technique de Rockstar en utilisant son code de jeu existant. Malgré ces avancées, le projet a finalement été abandonné pour des raisons qui restent inconnues. Cette décision a conduit Rockstar à maintenir sa franchise dans un cadre géographique plus familier : les États-Unis.

« Il y avait des envies [d’étendre la série en dehors des États-Unis], mais c’est comme parler de projets alternatifs chez Rockstar quand on commence vraiment à y penser. »

Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North

Vermeij a également évoqué d’autres villes qui avaient été envisagées comme lieux potentiels pour un jeu GTA, notamment Rio de Janeiro, Moscou et Istanbul. Il a souligné que le projet tokyoïte était le plus proche de la concrétisation.

L’ancien cadre de Rockstar explique que l’augmentation constante du temps et des ressources nécessaires pour développer des jeux de cette envergure, combinée à l’identité satirique des jeux GTA ancrée dans les villes américaines, rendent peu probable un retour vers des environnements urbains mondiaux dans le futur. Il estime que le cycle de développement actuel, avec des sorties espacées d’une dizaine d’années, ne permet plus de prendre de tels risques.

« Ce n’est tout simplement pas réaliste. J’adorerais ça, et si les jeux prenaient encore un an à créer, alors oui, bien sûr, vous pouvez vous amuser un peu, mais vous n’obtiendrez pas cela quand il y aura un GTA tous les 12 ans. »

Obbe Vermeij, ancien directeur technique de Rockstar North

Vermeij prévoit que Rockstar continuera à se concentrer sur des villes américaines comme New York, Los Angeles ou Las Vegas pour ses prochains jeux GTA, estimant qu’il est peu probable que la série s’éloigne de cette formule éprouvée. Il ajoute que l’évolution technologique rend moins pertinent de revenir sur des lieux déjà explorés, comme Vice City.

Ces révélations interviennent alors que l’attente monte autour de la sortie prochaine de GTA VI. Par ailleurs, Dan Houser, l’un des fondateurs de Rockstar Games, a récemment déclaré que le succès de Grand Theft Auto III et de ses suites avait involontairement fait de la franchise une cible pour les critiques et les accusations de la part du gouvernement américain, qui l’a désignée comme bouc émissaire pour les problèmes de société. Plus d’informations sur cette déclaration sont disponibles ici.

« Ils ont décidé que nous étions apparemment les seuls à vendre de la pornographie sur Internet, ce qui était ridicule. Et ils ont failli nous fermer, nous avons été condamnés à une énorme amende. Cela a été très perturbateur pour l’entreprise, et certains membres de mon équipe ont démissionné, et c’était vraiment difficile. »

Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games

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