Publié le 3 novembre 2025 à 04:56:00. L’ancien co-fondateur de Rockstar Games, Dan Houser, a enfin levé le voile sur les raisons de l’annulation du très attendu jeu d’espionnage Agent, un projet qui a suscité la curiosité des joueurs pendant plus d’une décennie.
- Le jeu Agent a été annulé après avoir connu cinq versions différentes.
- Dan Houser estime que les codes du jeu d’espionnage fonctionnent mieux au cinéma qu’en jeu vidéo.
- Le jeu a été envisagé dans différents contextes, notamment pendant la Guerre froide et à l’époque contemporaine.
L’annulation d’Agent, un titre annoncé en 2009 après avoir été initialement teasé en 2007, a longtemps frustré les fans de Rockstar Games. Le projet, qui devait se dérouler dans un univers d’espionnage, a finalement été abandonné en 2018, sans explication officielle. Pendant des années, le silence autour de ce jeu a alimenté les spéculations et les espoirs des joueurs.
Dans une récente interview accordée à Lex Fridman, Dan Houser, ancien co-fondateur de Rockstar Games, a enfin abordé les raisons de cet abandon. Il a révélé que l’équipe de développement avait exploré de nombreuses pistes pour donner vie à ce concept ambitieux.
« Nous avons travaillé sur de nombreuses versions de jeux thématiques en monde ouvert sur le thème de l’espionnage, mais je n’ai jamais trouvé de forme vraiment adaptée. Agent a connu environ cinq versions différentes. Au final, j’ai conclu que le concept ne fonctionnait pas. J’y pense encore parfois, même allongé dans mon lit, et j’arrive à la conclusion : ce qui fait que les histoires d’espionnage sont géniales en tant que films, les rend justement difficiles à appliquer aux jeux vidéo. Ou peut-être que je dois réfléchir à une autre façon de le faire fonctionner dans un format de jeu. »
Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games.
Houser a également précisé que la version d’Agent la plus connue du public, celle se déroulant dans les années 70 pendant la Guerre froide, n’était qu’une des nombreuses itérations envisagées. L’équipe avait également exploré l’idée d’un jeu se déroulant à l’époque contemporaine, ainsi qu’un projet plus inattendu sur le thème des chevaliers médiévaux, mais aucun de ces concepts n’a finalement abouti.
En définitive, selon Houser, Rockstar Games n’a pas réussi à trouver la formule adéquate pour transposer l’univers de l’espionnage dans un jeu en monde ouvert de manière convaincante. Il semble que les contraintes du format vidéoludique aient rendu difficile la reproduction de la tension et de la complexité narratives propres aux films d’espionnage. Les défis rencontrés par Rockstar Games dans le développement de ses jeux sont également évoqués dans d’autres interviews.
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