Home Technologie et scienceLe patron d’Ubisoft le confirme, l’avenir de l’entreprise passe par l’IA générative, et ils ont déjà présenté leur premier grand projet à ce sujet

Le patron d’Ubisoft le confirme, l’avenir de l’entreprise passe par l’IA générative, et ils ont déjà présenté leur premier grand projet à ce sujet

by Thomas Caron

Publié le 22 novembre 2025 à 19h31. Ubisoft mise résolument sur l’intelligence artificielle générative, la comparant à une révolution comparable au passage à la 3D, et dévoile son premier projet de recherche jouable, “Teammates”, où l’IA prend le contrôle d’alliés virtuels.

  • Ubisoft intègre l’intelligence artificielle générative dans tous ses studios et bureaux.
  • Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, estime que l’IA générative représente une avancée aussi importante que le passage à la 3D.
  • Le projet “Teammates” permet aux joueurs de collaborer avec des coéquipiers contrôlés par l’IA, capables de réagir aux ordres vocaux et de s’adapter en temps réel.

L’industrie du jeu vidéo est en pleine mutation avec l’essor de l’intelligence artificielle générative (IA générative). De plus en plus d’entreprises explorent son potentiel pour transformer les processus de développement et enrichir l’expérience des joueurs. Malgré les critiques persistantes, Ubisoft se positionne comme un acteur majeur de cette révolution technologique.

Lors d’une récente conférence téléphonique avec les investisseurs, Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, a réaffirmé l’engagement de l’entreprise envers l’IA. Il a souligné que l’IA est déjà en cours d’implémentation dans tous les studios du groupe et a comparé cette évolution au passage historique de la 2D à la 3D.

« Nous faisons de grands progrès dans l’application de l’IA générative à des cas d’utilisation à forte valeur ajoutée qui apportent des avantages tangibles à nos joueurs et à nos équipes. »

Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft

Ubisoft a présenté “Teammates”, son premier projet de recherche jouable basé sur l’IA générative. Cette expérience, dévoilée l’année dernière lors de la Game Developers Conference (GDC), propose un jeu de tir à la première personne où le joueur doit infiltrer une base ennemie pour retrouver cinq coéquipiers disparus. L’originalité réside dans la présence de Jaspe, un assistant vocal intelligent, et de coéquipiers contrôlés par l’IA, capables de réagir aux ordres du joueur en temps réel.

Les joueurs peuvent donner des instructions tactiques à leurs alliés, comme leur demander de se déplacer entre des couvertures ou d’attaquer des cibles spécifiques. L’IA ajuste également les dialogues, les réactions et les actions en fonction de la voix et des décisions du joueur, offrant une expérience de jeu plus immersive et personnalisée. Ubisoft affirme que les premiers tests auprès de centaines d’utilisateurs montrent un fort engagement avec ces personnages virtuels.

L’entreprise précise que l’objectif n’est pas de remplacer les scénaristes ou les concepteurs, mais plutôt de leur fournir un outil puissant pour enrichir le contenu et la narration des jeux. Les scénaristes définissent la personnalité et le récit du monde, tandis que l’IA ajuste les dialogues et les actions en temps réel.

Parallèlement à “Teammates”, Ubisoft continue d’explorer d’autres applications de l’IA générative, notamment dans le domaine des personnages non-jouables (PNJ). Le projet NEO NPC, présenté l’année dernière, vise à révolutionner l’interaction avec les PNJ en leur permettant de tenir des conversations vocales, de répondre aux questions et de réagir en fonction du ton utilisé par le joueur. Eurogamer rapporte que l’entreprise a mis en place des équipes dédiées à l’IA dans tous ses studios et bureaux pour explorer de nouveaux cas d’utilisation dans les domaines de la programmation, de l’art et de la qualité globale des jeux.

Dans 3DJuegos, une analyse explore la stratégie d’Ubisoft face à l’attente massive pour GTA 6.

Et toujours sur 3DJuegos, découvrez l’analyse de la suite d’un jeu de stratégie très attendu, Anno 117 : Pax Romana.

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