L’équipe Diablo de Blizzard est le dernier groupe de travailleurs de Microsoft à former un syndicat, avec plus de 450 développeurs votant en faveur de la représentation avec les travailleurs de la communication d’Amérique.
La décision suit Massing Layoffs à Microsoft en juinavec les travailleurs de l’entreprise qui recherchent une rémunération équitable, la sécurité de l’emploi et une opportunité d’améliorer les conditions de travail.
Les autres syndicats formés par les travailleurs de Microsoft incluent l’équipe de développement de l’histoire et de la franchise de Blizzard, ainsi que des employés de Zenimax Media et Raven Software. Il y a maintenant plus de 3 500 employés chez Microsoft dans les syndicats organisés CWA.
“Avec chaque cycle de masse suivante des licenciements de masse, j’ai vu l’effroi de mes collègues se renforcer car il semble qu’aucune quantité de dur labeur n’est suffisante pour nous protéger”, a déclaré Kelly Yeo, productrice de jeux sur Diablo et membre du comité d’organisation. “Je suis ravi que nous ayons formé un syndicat – ce n’est que la première étape pour que nous rejoignons un mouvement se propageant dans une industrie qui est fatiguée de vivre dans la peur. Nous sommes prêts à commencer à nous battre pour un véritable changement aux côtés de nos collègues Diablo.”
Le syndicat comprend des développeurs, des artistes, des concepteurs, des ingénieurs et du personnel de soutien travaillant sur la franchise Diablo.
“Toute ma carrière en tant que développeur a vu mes pairs et moi payons la” taxe de passion “pour travailler dans une industrie que nous aimons”, a déclaré Nav Bhatti, ingénieur logiciel principal et membre du comité d’organisation. “À un moment donné, vous devez choisir entre le combat ou le fuite, et la formation d’un syndicat est-ce que nous faisons exactement cela – se tenir debout dans l’industrie.”
“Les travailleurs de Diablo sont les derniers à montrer que la Californie est devenue une plaque tournante pour l’organisation des travailleurs de jeux vidéo”, a déclaré le président de la section locale du CWA 9510, Jason Justice. “Ce qui se passe ici fait partie d’une histoire beaucoup plus grande sur la transformation de la tendance dans une industrie qui a longtemps ignoré son travail. Les travailleurs du divertissement à travers le cinéma, la télévision, la musique et maintenant les jeux vidéo sont ensemble pour avoir un siège à la table. La force de notre mouvement vient de cette solidarité.”
Eurogamer récemment a parlé aux membres de l’équipe de développement de l’histoire et de la franchise de Blizzard à propos de leur syndicatdiscutant de leurs demandes de Microsoft.
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