Publié le 11 janvier 2026 à 09h00. Nvidia a dévoilé au CES une nouvelle technologie d’affichage, G-Sync Pulsar, qui promet de réduire considérablement le flou des mouvements sur les écrans LCD, en s’inspirant des anciens moniteurs à tube cathodique (CRT).
- Nvidia présente G-Sync Pulsar, une technologie visant à éliminer le flou de mouvement sur les écrans LCD.
- La technologie utilise un rétroéclairage pulsé, inspiré des moniteurs CRT, combiné à la technologie Variable Refresh Rate (VRR) de Nvidia.
- Les premiers moniteurs G-Sync Pulsar seront disponibles à partir du 7 janvier 2026, proposés par Acer, AOC, Asus et MSI.
Le géant américain Nvidia s’attaque à un problème de longue date des écrans LCD : le flou des objets en mouvement. Pour résoudre ce défi, ses ingénieurs ont puisé leur inspiration dans une technologie presque oubliée, celle des moniteurs CRT, réputés pour leur image nette et fluide. La nouvelle technologie, baptisée G-Sync Pulsar, combine un taux de rafraîchissement variable (VRR), introduit par Nvidia en 2013, avec un système de rétroéclairage stroboscopique avancé.
Contrairement aux écrans LCD traditionnels où le rétroéclairage est constamment allumé, G-Sync Pulsar module l’éclairage par sections horizontales, en commençant par le haut de l’écran et en progressant vers le bas. Cette technique, appelée “rolling scan”, consiste à faire clignoter le rétroéclairage quatre fois pendant l’affichage d’une seule image, chaque flash occupant environ 25 % de la durée totale de l’image. Ce processus permet aux pixels d’atteindre les valeurs de couleur correctes avant d’être illuminés, réduisant ainsi significativement le flou et les images fantômes souvent observés sur les écrans LCD à taux de rafraîchissement élevé.
L’analogie avec les moniteurs CRT n’est pas fortuite. Ces derniers utilisaient un faisceau d’électrons qui balayait l’écran ligne par ligne, éliminant naturellement le flou de mouvement sans les inconvénients du rétroéclairage moderne.
Nvidia affirme que G-Sync Pulsar offre une “netteté de mouvement effective supérieure à 1 000 Hz” sur les moniteurs de 360 Hz. En pratique, cela signifie qu’un joueur utilisant un moniteur compatible et affichant 250 images par seconde (FPS) bénéficierait d’une netteté de mouvement quatre fois supérieure à celle d’un écran 360 Hz classique sans cette technologie. Cependant, cette affirmation marketing doit être nuancée : il ne s’agit pas d’un véritable taux de rafraîchissement de 1 000 Hz, mais plutôt d’une amélioration de la perception de la netteté grâce à la réduction du flou de mouvement. Il s’agit donc d’une amélioration perceptive plutôt que d’un quadruplement du taux de rafraîchissement réel.
Les premières impressions recueillies au CES sont encourageantes. Les testeurs ont rapporté une image plus claire lors de l’affichage d’objets en mouvement rapide et une réduction de la fatigue oculaire lors de longues sessions de jeu compétitif, comme Counter-Strike 2.
Le rétroéclairage stroboscopique n’est pas une nouveauté pour Nvidia, qui avait déjà proposé des technologies similaires par le passé, telles que ULMB et ULMB2. Cependant, ces anciennes solutions étaient limitées à un taux de rafraîchissement fixe et ne pouvaient pas être combinées avec le VRR, obligeant les utilisateurs à choisir entre une image nette avec des déchirures ou une image fluide mais floue. Une solution concurrente, DYAC de Zowie, a également séduit les joueurs professionnels de Counter-Strike, mais nécessitait également un taux de rafraîchissement fixe.
G-Sync Pulsar se distingue en fonctionnant avec un taux de rafraîchissement variable à partir de 90 FPS, offrant ainsi une flexibilité sans compromis.
Tous les moniteurs G-Sync Pulsar seront également équipés de la technologie Adaptive G-Sync, qui ajuste automatiquement la luminosité et la température de couleur en fonction de la lumière ambiante grâce à un capteur intégré. Cela permet d’éviter l’éblouissement en environnement sombre tout en assurant une visibilité optimale en plein jour, sans nécessiter de réglages manuels. Cette fonctionnalité est activable ou désactivable selon les préférences de l’utilisateur.
Les premiers moniteurs G-Sync Pulsar seront mis en vente le 7 janvier 2026. Quatre modèles seront proposés par les fabricants Acer (Predator XB273U F5), AOC (Agon Pro), Asus (ROG Strix Pulsar) et MSI (MPG 272QRF X36). Ils partageront tous les mêmes spécifications de base :
- Écran LCD IPS de 27 pouces
- Résolution de 2560 × 1440 pixels (1440p)
- Taux de rafraîchissement de 360 Hz
- Compatibilité HDR avec une luminosité maximale de 500 nits
- Port USB Micro-B pour les mises à jour du firmware
Le prix de départ sera de 599 dollars américains (environ 12 500 couronnes tchèques) aux États-Unis. La disponibilité et les prix en République tchèque n’ont pas encore été annoncés, mais compte tenu des marges habituelles sur le matériel de jeu, il est probable que le prix final se situe entre 15 000 et 18 000 couronnes.
Pour la première fois, Nvidia s’éloigne de son approche traditionnelle consistant à utiliser un module G-Sync dédié. L’entreprise collabore désormais avec MediaTek pour intégrer G-Sync directement dans le scaler d’affichage. Selon Nvidia, cette approche devrait simplifier la production et rendre G-Sync accessible à un plus grand nombre de fabricants de moniteurs, ce qui pourrait entraîner une baisse des prix à long terme.
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Source: Nvidia
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