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« Lost Odyssey est le dernier jeu qui m’a fait pleurer »

Publié le 19 novembre 2025 à 01h33. Le jeu de rôle Clair Obscur : Expédition 33 continue de faire des vagues, accumulant les récompenses et suscitant l’admiration des créateurs, dont le directeur créatif Guillaume Broche, qui révèle une…

« Lost Odyssey est le dernier jeu qui m’a fait pleurer »

Publié le 19 novembre 2025 à 01h33. Le jeu de rôle Clair Obscur : Expédition 33 continue de faire des vagues, accumulant les récompenses et suscitant l’admiration des créateurs, dont le directeur créatif Guillaume Broche, qui révèle une source d’inspiration inattendue : le jeu Lost Odyssey.

  • Clair Obscur : Expédition 33 a reçu plus de nominations aux The Game Awards que tout autre jeu.
  • Guillaume Broche, directeur créatif du jeu, a cité Lost Odyssey comme une influence majeure.
  • Lost Odyssey, un jeu de rôle japonais de la Xbox 360, est désormais jouable sur les Xbox Series S/X grâce à la rétrocompatibilité.

Le succès critique et commercial de Clair Obscur : Expédition 33 est indéniable. Le titre a non seulement séduit les joueurs, comme en témoignent les excellentes critiques, mais a également dominé les nominations aux The Game Awards 2025, surpassant tous les autres jeux en nombre de sélections.

Dans une récente interview accordée à Eurogamer, Guillaume Broche a partagé ses influences en matière de jeux vidéo, révélant un titre qui l’a particulièrement marqué. Il s’agit de Lost Odyssey, un jeu de rôle japonais développé par Hironobu Sakaguchi, le créateur de la série Final Fantasy.

« Pour moi, Lost Odyssey est le dernier jeu d’aventure RPG au tour par tour avec des graphismes réalistes. Le thème est lourd et très bien géré – c’est le dernier jeu qui m’a fait pleurer. »

Guillaume Broche, directeur créatif

Lost Odyssey, sorti initialement sur Xbox 360, se distinguait par son approche narrative mature et ses graphismes ambitieux pour l’époque. Sakaguchi avait quitté Square Enix et Sony pour créer ce jeu et Blue Dragon exclusivement pour Microsoft, contribuant à accroître la popularité de la Xbox au Japon face à la PlayStation 3.

Broche souligne les similitudes entre Lost Odyssey et Clair Obscur : Expédition 33, notamment leur système de combat au tour par tour avec des éléments temporels, ainsi que leur souci du détail graphique et de la profondeur narrative. Il déplore le manque de reconnaissance initiale du jeu, critiqué pour son côté « old school » à une époque où les jeux en monde ouvert étaient privilégiés par la presse occidentale.

« Il est devenu un classique culte parce que très peu de gens y ont joué, car il n’était disponible que sur Xbox 360 alors que son public principal était probablement plus habitué aux consoles PlayStation. »

Guillaume Broche, directeur créatif

Lost Odyssey est aujourd’hui accessible sur Xbox Series S/X grâce à la rétrocompatibilité, offrant aux joueurs la possibilité de découvrir ce titre culte à moindre coût. Broche regrette l’absence de suite et estime que le jeu mériterait un remaster.

« Je ne partage pas du tout cette opinion, et sa structure linéaire, associée à une carte du monde, une histoire formidable et une musique fantastique, en fait l’un des meilleurs jeux du genre. »

Guillaume Broche, directeur créatif

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.