Publié le 6 janvier 2024 19h30. Le studio Atlus, reconnu pour ses RPG à succès comme la série Persona, tire des leçons de son dernier titre, Metaphor: ReFantazio, pour façonner l’avenir de ses jeux de rôle.
- Metaphor: ReFantazio, la nouvelle IP d’Atlus, a surpris les joueurs et pourrait bien être en lice pour le titre de Jeu de l’Année (GOTY) 2024.
- Katsura Hashino, réalisateur du jeu, révèle que ce projet a permis à l’équipe de revenir aux fondamentaux de la création de RPG.
- Atlus envisage une évolution du genre RPG, passant d’un JRPG 2.0 actuel à un JRPG 3.0 futur.
Atlus s’est solidement établi comme un acteur majeur dans le développement de jeux de rôle japonais (JRPG). Cette réputation s’est construite au fil des épisodes de la série Persona et, plus récemment, avec la sortie de Metaphor: ReFantazio. Le jeu a suscité l’enthousiasme des joueurs grâce à son univers fantastique original, son système de combat dynamique, son esthétique soignée et une narration explorant des thèmes complexes. Il pourrait même prétendre au titre de Jeu de l’Année 2024.
Mais Metaphor: ReFantazio représente plus qu’un simple succès commercial. Il constitue une étape clé dans la stratégie d’Atlus, servant de base pour les futurs projets du studio. C’est ce qu’a déclaré Katsura Hashino, réalisateur du jeu et des trois derniers opus numérotés de Persona, dans une interview accordée à GameInformer. Il explique que cette nouvelle licence intègre des éléments développés dans les titres précédents, tout en offrant de précieuses leçons pour l’avenir.
« C’était vraiment la première fois depuis longtemps que notre équipe construisait un univers à partir de zéro ; je pense que cela remonte à Persona 3, lorsque nous avons entrepris quelque chose de similaire en termes d’ampleur. Nous avons créé un monde et des traditions vraiment uniques. »
Katsura Hashino, réalisateur de Metaphor: ReFantazio
Hashino souligne que cette expérience a permis à l’équipe de réévaluer ses forces et ses faiblesses, et de revenir aux principes fondamentaux de la création de RPG. Il ajoute :
« Cette opportunité avec Metaphor a donné à l’équipe la possibilité de retourner aux sources pour concevoir quelque chose de nouveau, ce qui nous a aidés à évaluer les domaines dans lesquels nous excellions et voulions intégrer dans Metaphor, et ceux où nous ne l’avons pas fait. Cela nous a permis de voir les choses que nous avions construites auparavant sous un nouvel angle. Je pense que cette expérience et ces connaissances nous seront d’une grande aide pour les futurs titres et projets. »
Katsura Hashino, réalisateur de Metaphor: ReFantazio
Lors d’une conférence au G-Star 2025 en Corée, Hashino a également évoqué sa vision de l’évolution du genre RPG. Il a distingué trois phases : le JRPG 1.0 du passé, le JRPG 2.0 actuel, et un JRPG 3.0 encore à venir. Atlus ambitionne de jouer un rôle de premier plan dans cette nouvelle ère, en proposant des expériences innovantes qui captiveront les joueurs. JeuxRadar+ relate ces réflexions.
Les fans de la série Persona et de Metaphor: ReFantazio peuvent donc s’attendre à des développements passionnants dans les années à venir, alors qu’Atlus s’engage sur la voie d’un JRPG 3.0 ambitieux et novateur.
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