La gamme de lancement de Switch 2 était bizarre – ou c’est ce que je pensais après avoir regardé le April Nintendo Directde toute façon. Bien sûr, Mario Kart World En tant que jeu de lancement, avait un sens d’un point de vue commercial. Lorsqu’une réédition de MARIO MAP 8 Vend 68 millions d’exemplaires sur le commutateur d’origine, il n’est pas surprenant de voir Nintendo diriger avec quelles données sur les données seraient plus que probablement un grand succès. Mais était-ce vraiment il? Juste un jeu de course?
Un mois plus tard, j’ai joué Mario Kart World Plus que tout autre jeu sur mon Switch 2. La façon dont elle s’intègre dans ma vie, que j’aie quelques minutes ou une heure à jouer, je l’ai transformée d’un choix de lancement étrange à celui qui est parfaitement logique, même si Nintendo fait de son mieux pour le faire paraître autrement.
J’ai opté pour le Mario Kart World Plance pour économiser de l’argent, mais la partie vraiment excitante d’obtenir un Switch 2 – du moins j’ai pensé à l’époque – était la chance de jouer La légende de Zelda: les larmes du royaume en totalité enfin. J’ai rebondi durement du jeu après avoir accéléré certains de ses défis les plus difficiles pour les guideset comme il bégayait fréquemment par endroits et se figea pendant plusieurs secondes pendant les transitions entre le monde ouvert et les donjons, je me suis dit qu’il n’y avait pas de point à nouveau jusqu’à ce qu’un commutateur plus puissant existe. Le jour où mon commutateur 2 est arrivé, j’ai chargé Larmes du royaume Pour voir à quel point l’amélioration de la fréquence d’images fait et n’a plus joué.
Au lieu de cela, j’ai passé la plupart de mon temps avec Mario Kart World. Jusqu’à présent, j’ai fini par jouer beaucoup plus que je ne jouais Souffle de sauvage Parallèlement au lancement du commutateur d’origine en 2017. À la fin d’une longue journée, après le travail et les obligations familiales, je ne manque pas seulement de temps libre. Je manque de désir de faire beaucoup avec le temps que j’ai et je ne veux certainement pas faire quelque chose qui nécessite un effort mental. je pourrait Explorez plus de parties de Night City Cyberpunk 2077 ou apprendre à jouer un nouveau personnage dans Street Fighter 6 – ou je pourrais mettre une vache Sur une moto et demandez-leur de faire des back-flips d’un dinosaure.
C’est un choix facile, et qui s’intègre dans les pauses déjeuner, les séances rapides la nuit, jouent plus longtemps avec les autres au cours du week-end – tout ce que je veux, vraiment. Si je aspire à quelque chose avec un peu plus de profondeur au-delà de l’apprentissage des raccourcis d’un cours ou des décroissant avec une conduite murale, je peux toujours aller en ligne pour une visite rapide à élimination directe. Cinq ou 10 minutes en Larmes du royaume Je ne m’obtiendra pas beaucoup, mais je peux commencer et terminer quelque chose qui semble agréable et valable dans le même temps Mario Kart World.
Ne pas avoir assez de temps ou de volonté pour allouer à des jeux plus longs n’est pas un problème unique pour moi. Bien qu’il soit facile d’étiqueter cela une tendance culturelle récente provoquée par les éditeurs qui publient un nombre ridicule de jeux chaque semaine et l’état pourri des affaires nationales et mondiales, ce n’est pas vraiment une tendance. C’est une constante de la façon dont nous interagissons avec les jeux. Des chercheurs étudiant comment améliorer la portée du projet dans le développement de jeux pour le Informatique de divertissement Journal a constaté que la plupart des joueurs ne terminent jamais un jeu, même s’ils l’aiment. Dès 2013, l’ancien concepteur d’Ubisoft Jason Vandenberghe a écrit Game Developer Magazine Que tout bon développeur de jeux sait que la plupart de leurs joueurs ne termineront pas leur jeu.
Dans un univers parallèle où le Wii u n’était pas un échec historiqueLe pipeline de logiciels de Nintendo n’avait pas séché au cours des dernières années de la console, et la société n’avait pas à prouver qu’elle était toujours un concurrent avec Souffle de sauvageJe pouvais voir Mario Kart World ou quelque chose comme ça le Lancez le jeu pour l’interrupteur d’origine. Son mélange de défis rapides et de courses plus longues est l’incarnation du style de jeu «n’importe où, à tout moment, comme vous le souhaitez», Nintendo a été au pionnier avec le système, et il s’inscrit dans votre emploi du temps sans vous sentir comme si vous deviez sacrifier quelque chose d’autre juste pour en profiter. C’est le genre de jeu pour les personnes qui ne terminent pas les jeux, ce qui est la plupart d’entre nous.
C’était important pour Nintendo en 2017 lorsque la commodité du jeu mobile vivant dans votre poche semblait être son plus grand concurrent, et cela semble encore plus important maintenant quand le temps et Les contraintes monétaires influencent plus que jamais l’industrie. Bien sûr, Nintendo veut lancer son nouveau système coûteux avec un jeu qui ne fera pas penser aux gens qu’ils attendront quelques mois plus tard, quand ils auront plus de temps, ils peuvent jouer avec des amis et de la famille sans avoir à acheter des consoles et des jeux supplémentaires. Cela a du sens.
Ce qui n’a pas de sens, c’est l’approche de Nintendo sur à peu près tout le reste de la gamme de lancement du Switch 2. Mario Kart World Cela semble être un ouvreur anticlimatique grâce en partie au manque de transparence sur la prochaine étape. Oui, le excellent Donkey Kong Bananza est sorti plus tard ce mois-ci. Mais au-delà de ça, Metroid Prime 4: Au-delà est toujours flottant dans l’éther, sans date de sortie annoncée, et Pokémon Legends: Za est dans des mois. Lorsque Nintendo a promis un nombre défini de jeux chaque mois et un support tiers étendu au cours des premiers mois du commutateur d’origine, il y a peu d’indication de ce qui est en magasin d’ici aux vacances.
Nintendo a fourni moins de kits de développement à ses partenaires d’édition que dans la prise de vue de la version du premier commutateur, dans ce que certains éditeurs m’ont dit être un effort pour se concentrer sur la qualité. La politique a conduit à d’excellents ports tels que Cyberpunk 2077 et No Man’s Skymais cela signifie aussi qu’il y a juste pas autant à venir au Switch 2 cette année. Ou s’il y en a, nous ne le savons pas. Qui laisse Mario Kart World pour diriger la console pendant ses premiers mois de vie, et Les jeux de course ont rarement beaucoup de poids avec les critiques ou les consommateurspeu importe leur qualité.
Mario Kart World pourrait ne pas avoir le pouvoir star d’un nouveau jeu 3D Mario ou l’attrait surprise de quelque chose comme Donkey Kong Bananzaoù une mascotte de deuxième niveau occupe soudainement le devant de la scène. Il pourrait ne pas avoir l’attrait universel d’une suite Pokémon ou le placage brillant d’un nouveau Metroid. Ce qu’il a, c’est la commodité, la flexibilité et le respect de mon temps. À cet égard, Nintendo avait raison après tout: juste un jeu de course était suffisant.
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