Kaipo Olsen-Baker des Ferns Nere s’affronte avec Emily Chancelier des Wallaroos.
Photo: Et Himbrechts
Les gardiens qui s’allument lorsqu’un joueur soutient un impact significatif de la tête sera utilisé lors de la Coupe du monde féminin de rugby féminin de cette année, qui commencera la semaine prochaine.
Les défilés, qui utilisent des lumières LED, clignotent en rouge si l’impact est suffisamment grave pour potentiellement provoquer une émotion cérébrale.
L’arbitre cessera donc de jouer avec le joueur envoyé pour une évaluation des blessures.
Les parants seront présentés au championnat masculin de rugby l’année prochaine.
Waiaria Ellis a dimensionné Jorja Miller qui a marqué une tentative stellaire dans la Coupe O’Reilly, Black Ferns v Wallaros Match
Photo: Kerry Marshall / www.photosport.nz
La technologie a été expérimentée dans le rugby des ligues majeures de cette année et est la dernière version de “Smart Bouthguard”.
Le Dr Lindsay Starling, directeur des sciences du Rugby World, a déclaré que le nouveau système était meilleur que celui actuel, qui utilise Bluetooth pour marquer de graves impacts.
Dans le cadre du système actuel, les avis peuvent demander plusieurs secondes pour atteindre le médecin du match.
“Les officiels et les joueurs du jeu pourront voir que ce joueur a eu un grand impact sur sa tête parce que leur bouche clignote en rouge”, a déclaré Starling.
“Il créera une sensibilisation aux blessures à la tête et aux produits cérébraux dans les tribunes et les fans à la maison, pouvoir le voir à la télévision.”
Starling a déclaré que les défilés mettraient en évidence des moments de grand impact dans “Slip Seconds”.
Le Dr Eanna Falvey, médecin-chef en chef World Rugby, a déclaré que tout le monde sauf deux joueurs de la Coupe du monde, qui avait des parties prenantes, porterait les nouveaux coups.
Starling pensait que la technologie pourrait également aider à identifier les cas de jeu dégoûtants.
“Il y a un monde dans lequel les données de pare-chocs peuvent commencer à entrer un peu plus avec la faute de jeu, mais ce que tout le monde a besoin pour comprendre que de la même manière qu’un joueur peut recevoir une émotion cérébrale d’un impact assez faible, un jeu sale [can have occurred] Sans enregistrer rien de substantiel “, a déclaré Starling.
“Ce que nous devons faire attention à ne pas faire, c’est faire trop de temps pour les données ou mettre trop de puissance entre les mains des données. Les données sont incroyablement puissantes, mais dans ce cas, les données peuvent ne pas dire à 100% de l’image.”
