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Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, ne se retirant pas de Xbox « à tout moment »

Phil Spencer ne prendra pas sa retraite de sa position à Xbox "à tout moment". Hier, Microsoft a annoncé des étendues de licenciements dans toute la société, y compris sa division de jeux. Les goûts d'Everwild, Perfect Dark…

Phil Spencer ne prendra pas sa retraite de sa position à Xbox « à tout moment ».

Hier, Microsoft a annoncé des étendues de licenciements dans toute la société, y compris sa division de jeux. Les goûts d’Everwild, Perfect Dark et un nouveau ZeniMax MMORPG ont été annulés dans le processus.

Cependant, Spencer – PDG de Microsoft Gaming – restera dans l’entreprise pour l’instant. Dans une déclaration à The Verge, la tête de Xbox Communications, Kari Perez, a déclaré: « Phil ne prend pas sa retraite de sitôt. »

La nouvelle a suivi une rumeur sur les réseaux sociaux suggérant que Spencer prendrait sa retraite après le lancement de la prochaine génération de Xbox, la présidente de Xbox, Sarah Bond, devrait prendre le relais. Ceci est maintenant confirmé comme faux.

Spencer a dirigé Xbox depuis 2014 et a été promu PDG de Microsoft Gaming en 2022. En tant que tel, il a supervisé la société de la Xbox One Years, y compris son acquisition d’Activision Blizzard et de nombreuses tours de licenciements.

« Je reconnais que ces changements interviennent à un moment où nous avons plus de joueurs, de jeux et d’heures de jeu que jamais », a écrit Spencer dans un communiqué confirmant les licenciements hier.

« Notre plate-forme, notre matériel et notre feuille de route de jeu n’ont jamais été plus forts. Le succès que nous constatons actuellement est basé sur des décisions difficiles que nous avons prises précédemment. Nous devons faire des choix maintenant pour un succès continu dans les années à venir et un élément clé de cette stratégie est la discipline pour hiérarchiser les opportunités les plus solides. Nous protégerons les activités prospères et concentrés sur les domaines avec les plus grands potentiels, tout en offrant des attentes pour les joueurs pour la société pour nos activités. Cette approche axée. générations à venir. « 

Plus tôt cette année, Spencer a discuté de la décision de publier des jeux Xbox sur les systèmes concurrents. « Je n’essaie plus de les déplacer sur Xbox », a-t-il déclaré à l’époque. « Nous sommes tous tellement investis dans l’endroit où nos jeux sont, permettons simplement à plus de gens de jouer. Et oui, les 70% que nous faisons sur les jeux sur d’autres plateformes nous sont utiles pour que nous puissions construire de grands portefeuilles, comme nous l’avons montré chez Developer Direct, et j’espère que cela continuera de montrer le reste de l’année. »

L’année dernière, dans une interview, Spencer a plaisanté en disant qu’il avait pris « certaines des pires décisions de choix de jeu », en termes de refus de projets à succès tels que Destiny et Guitar Hero.

« Je ne suis pas une personne de type regret », a déclaré Spencer. « Peut-être que c’est une de mes défauts, mais j’ai transmis tant de matchs. Je pourrais regarder en arrière et dire – » Il serre son poing, « – mais non, j’essaie d’attendre et d’être positif sur les choses que nous faisons. »

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.