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Rapport : Plus de détails sur la WWE utilisant des outils d’IA pour la création

by Antoine Girard

Publié le 20 octobre 2025 00:33:00. La World Wrestling Entertainment (WWE) explore de plus en plus l’utilisation de l’intelligence artificielle (IA) pour optimiser ses processus créatifs et de production, sans pour autant envisager de remplacer ses équipes de scénaristes.

  • La WWE utilise déjà des outils d’IA depuis plusieurs années, principalement comme assistants pour la recherche d’informations.
  • Une nouvelle embauche, Cyrus Kowsari, a pour mission de diriger l’intégration de l’IA dans les services créatifs de la WWE.
  • L’IA ne remplacera pas les scénaristes principaux, comme Michael Hayes, Paul Heyman et Ed Koskey.

Selon des informations rapportées par Selection Combative, l’équipe créative de la WWE a recours à l’IA depuis des années. Cependant, son utilisation se limite pour l’instant à des tâches d’assistance, notamment pour déterminer la date du dernier affrontement entre deux catcheurs. Il semblerait qu’aucun membre de l’équipe créative n’utilise le système d’IA de manière intensive, avec des sessions d’utilisation rarement supérieures à quelques minutes.

Récemment, la WWE a recruté Cyrus Kowsari en septembre dernier en tant que directeur principal de la stratégie créative. Fightful rapporte que l’équipe créative perçoit cette embauche comme un moyen d’optimiser les processus de production, en utilisant l’IA pour réduire le bruit de fond dans les vidéos, organiser les fichiers ou améliorer les éléments graphiques des émissions de la WWE. L’IA ne serait donc pas utilisée pour la création de scénarios.

Cette perception est confirmée par une source interne citée par Fightful :

« Michael Hayes, Paul Heyman et Ed Koskey ne sont pas de l’IA. »

Star de premier plan

Triple H a présenté Cyrus Kowsari à l’équipe créative comme le responsable de la transition de la WWE vers une narration assistée par l’IA, et de l’intégration de cette technologie dans les services créatifs, notamment pour la vidéo et les graphiques, comme le détaille la Wrestling Observer Newsletter.

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