Publié le 18 novembre 2025 à 17h01. Roblox, la plateforme de jeu en ligne très prisée des jeunes, renforce ses mesures de sécurité en imposant une vérification de l’âge par reconnaissance faciale pour accéder aux fonctions de chat, une réponse aux inquiétudes croissantes concernant la protection des enfants en ligne.
- Roblox va exiger une vérification de l’âge par reconnaissance faciale pour l’utilisation des chats.
- Cette mesure vise à empêcher les jeunes utilisateurs de communiquer avec des adultes inconnus et d’être exposés à des contenus inappropriés.
- La plateforme compte plus de 80 millions de joueurs quotidiens, dont environ 40 % ont moins de 13 ans.
Roblox prend des mesures plus strictes pour protéger ses jeunes utilisateurs. Désormais, avant de pouvoir utiliser les fonctionnalités de chat, les joueurs devront passer par une vérification de leur âge basée sur la reconnaissance faciale. Cette décision intervient après des critiques récurrentes concernant l’accès des enfants à des contenus potentiellement dangereux et leurs interactions avec des adultes sur la plateforme.
En mars dernier, Dave Baszucki, le PDG de Roblox, avait déclaré à la BBC que les parents inquiets devraient envisager de ne pas laisser leurs enfants utiliser le service. Cependant, des associations de défense des droits de l’enfant et des parents ont souligné que les mesures de sécurité existantes ne suffisaient pas à protéger les plus jeunes des risques en ligne.
Rani Govender, responsable de la politique de sécurité des enfants en ligne au NSPCC, a mis en garde contre les « risques inacceptables » auxquels sont exposés les jeunes sur Roblox, les rendant « vulnérables aux préjudices et aux abus en ligne ». L’association salue les efforts de la plateforme, mais insiste sur la nécessité de changements concrets pour assurer la sécurité des enfants et empêcher les adultes mal intentionnés de les cibler.
Roblox affirme qu’elle deviendra la première grande plateforme de jeu à rendre obligatoire la vérification de l’âge faciale pour accéder aux chats. Matt Kaufman, responsable de la sécurité chez Roblox, a précisé lors d’une conférence de presse que la technologie d’estimation de l’âge était « suffisamment précise », capable d’estimer l’âge des utilisateurs âgés de cinq à 25 ans avec une marge d’erreur d’un à deux ans.
Le déploiement de cette nouvelle fonctionnalité débutera en Australie, en Nouvelle-Zélande et aux Pays-Bas début décembre, avant d’être étendu à l’ensemble du monde en janvier. Les utilisateurs seront répartis en différentes tranches d’âge (moins de neuf ans, 9 à 12 ans, 13 à 15 ans, 16 à 17 ans, 18 à 20 ans et 21 ans et plus) et ne pourront communiquer qu’avec d’autres personnes de leur groupe d’âge, sauf s’ils ajoutent des « connexions de confiance » – des personnes qu’ils connaissent dans la vie réelle.
Les utilisateurs de moins de 13 ans resteront bloqués dans les messages privés et certains chats, sauf autorisation parentale. Cette approche fait suite aux préoccupations concernant les adultes contactant de jeunes joueurs. Une récente enquête de la BBC a révélé qu’un utilisateur de 27 ans pouvait échanger des messages avec un utilisateur de 15 ans sur des appareils non liés, soulignant les failles potentielles du système.
La vérification de l’âge utilisera la caméra de l’appareil pour estimer l’âge de l’utilisateur. Les images seront traitées par un prestataire externe et supprimées immédiatement après la vérification, selon Roblox. La plateforme précise que les parents pourront toujours gérer le compte de leur enfant, y compris mettre à jour son âge après la vérification.
Roblox interdit déjà le partage d’images et de vidéos dans les chats et restreint fortement les liens vers des sites externes. L’entreprise espère que ce nouveau système offrira une expérience plus adaptée à l’âge sur la plateforme et qu’il encouragera d’autres entreprises à adopter des méthodes similaires.
Ces changements interviennent alors que les groupes de défense des droits des parents, ParentsTogether Action et UltraViolet, organisent une manifestation virtuelle au sein de Roblox pour présenter une pétition signée par plus de 12 000 personnes, exigeant des mesures plus strictes en matière de sécurité des enfants. Ils appellent à une transformation radicale de la plateforme, affirmant : « Roblox doit cesser d’être un terrain de jeu pour les prédateurs ».
Par ailleurs, Roblox est confrontée à des poursuites judiciaires au Texas, au Kentucky et en Louisiane concernant la sécurité des enfants.
La loi britannique sur la sécurité en ligne prévoit des réglementations strictes pour les entreprises technologiques afin de protéger les enfants contre les dangers en ligne. Ofcom, le régulateur des communications, est chargé de faire appliquer cette loi. Anna Lucas, directrice de la supervision de la sécurité en ligne à l’Ofcom, s’est dite satisfaite des nouvelles mesures de contrôle de l’âge, soulignant que les plateformes doivent désormais prendre des mesures pour assurer la sécurité des enfants et qu’elle veillera à ce qu’elles assument leurs responsabilités.