Home Technologie et science“Si tel est l’avenir, ne compte pas sur moi.” Le premier jeu 100% IA arrive sur Steam, et sa démo a 67% de critiques positives sur Steam – PC

“Si tel est l’avenir, ne compte pas sur moi.” Le premier jeu 100% IA arrive sur Steam, et sa démo a 67% de critiques positives sur Steam – PC

by Thomas Caron

Publié le 15 décembre 2023 16:45. Un développeur indépendant a créé un jeu vidéo entièrement généré par l’intelligence artificielle, soulevant des questions sur l’avenir de la création de jeux et l’impact de l’IA sur l’industrie.

  • Codex Mortis est présenté comme le premier jeu vidéo dont tous les éléments – code, graphismes, musique et textes – ont été créés par une IA.
  • Le jeu, disponible en version démo sur Steam, utilise des outils comme Claude Code et ChatGPT et un langage de programmation spécifique, Manuscript, pour automatiser le processus de développement.
  • La réception de la démo est mitigée, certains joueurs saluant l’expérimentation tandis que d’autres critiquent le manque de finition et l’absence d’originalité.

L’intelligence artificielle franchit une nouvelle étape dans le monde du jeu vidéo. Si l’IA générative suscite déjà l’intérêt de certains studios pour des tâches annexes comme la création d’éléments visuels, le doublage ou les tests, aucun jeu n’avait jusqu’à présent été entièrement conçu par une IA. C’est désormais chose faite avec Codex Mortis, un titre développé par un créateur utilisant le pseudonyme Grolaf et disponible en démo sur la plateforme Steam.

Si certains jeux utilisent déjà l’IA comme outil d’assistance, Grolaf affirme avoir poussé le concept à l’extrême. Tous les aspects du jeu – du code source aux graphismes, en passant par la musique et les dialogues – ont été générés par l’intelligence artificielle, grâce à des outils tels que Claude Code et ChatGPT. Contrairement aux moteurs de jeu traditionnels comme Unity ou Unreal Engine 5, Codex Mortis repose sur Manuscript, un langage de programmation conçu pour permettre à l’IA de générer des systèmes de jeu, des attaques, des personnages et d’autres mécaniques de manière autonome.

Le jeu utilise également TypeScript, ce qui le rend dépendant de bibliothèques externes comme PIXI.js pour l’affichage visuel et Electron pour fonctionner comme une application web sur ordinateur. Cependant, cette approche présente des inconvénients. L’absence d’outils de débogage intégrés rend la correction des erreurs difficile, car le développeur doit s’appuyer sur l’IA pour identifier et résoudre les problèmes. Cette dépendance à l’IA permet de créer un jeu “100% IA”, mais au prix d’une compréhension limitée du fonctionnement interne des différents systèmes, ce qui rend le jeu plus susceptible de contenir des bugs et plus complexe à corriger.

Les éléments visuels et sonores sont également entièrement générés par l’IA. Les images ont été créées avec ChatGPT, les animations utilisent un shader simulant le mouvement, et la musique a été composée par des algorithmes. Le style graphique, décrit par certains joueurs comme flou, est typique de la génération automatique, mais reste fonctionnel dans le contexte d’un jeu qui se présente comme un clone de Vampire Survivors.

Codex Mortis, un clone de Vampire Survivors avec une démo sur Steam

En termes de gameplay, Codex Mortis s’inspire fortement de Vampire Survivors, proposant au joueur d’affronter des hordes d’ennemis, de combiner des capacités magiques et de créer des synergies pour survivre. Cependant, le jeu ne propose rien de véritablement original ou de différent, se contentant de reproduire une formule déjà bien connue.

Codex Mortis semble avant tout vouloir susciter la controverse et provoquer la réaction des joueurs réticents à l’idée d’une présence accrue de l’IA dans le développement de jeux vidéo. La réception de la démo sur Steam témoigne de cette polarisation. Sur les 25 avis recensés, 62% sont positifs, mais les commentaires sont souvent ambivalents. Un joueur a écrit :

« Même si je n’ai pas fait la promotion de ce jeu avec autant de fierté, je pense que la plupart des gens pourraient dire qu’il est généré par l’IA. »

, tandis qu’un autre ajoute :

« Si ce jeu avait été fait avec amour et par des mains humaines, peut-être que ça aurait été mieux. Cependant, ce jeu est tout simplement dégoûtant. »

Les critiques les plus détaillées se trouvent sur le forum Steam, où certains joueurs dénoncent un “développement dangereux pour l’avenir de l’industrie” ou une “poubelle faite avec l’IA“. D’autres défendent le projet, arguant que :

« Les gens qui sont contre l’IA sont des clowns et vous ne savez même pas quels clowns vous êtes »

, rappelant que dans les années 1990, beaucoup considéraient Internet comme une simple mode passagère.

Codex Mortis représente donc une expérience à mi-chemin entre une volonté de faire parler de soi et une démonstration des limites actuelles de l’IA dans la création de jeux vidéo. Quoi qu’il en soit, le Codex Mortis actuel n’est qu’une déclaration d’intention de son créateur et un aperçu de ce que l’IA pourrait accomplir dans le futur.

Par | GryOnline

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