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S’il était sorti un mois plus tard, Super Mario 64 vous aurait permis de faire ce que vous avez toujours voulu avec « ce » personnage

Publié le 26 octobre 2025. Une anecdote amusante refait surface concernant Super Mario 64 : Shigeru Miyamoto, son créateur, rêvait d'une interaction bien plus physique avec le personnage de Mips, le lapin espiègle du jeu. Shigeru Miyamoto souhaitait…

S’il était sorti un mois plus tard, Super Mario 64 vous aurait permis de faire ce que vous avez toujours voulu avec « ce » personnage

Publié le 26 octobre 2025. Une anecdote amusante refait surface concernant Super Mario 64 : Shigeru Miyamoto, son créateur, rêvait d’une interaction bien plus physique avec le personnage de Mips, le lapin espiègle du jeu.

  • Shigeru Miyamoto souhaitait initialement que Mario puisse saisir Mips par les oreilles et le lancer.
  • Cette fonctionnalité n’a pas pu être intégrée au jeu en raison des contraintes de temps.
  • Miyamoto a révélé qu’il n’aurait fallu qu’un mois supplémentaire pour réaliser cette idée.

Pour tous ceux qui ont exploré les royaumes de Super Mario 64 sur Nintendo 64, Wii, Wii U, ou Switch, le nom de Mips ne vous est certainement pas inconnu. Ce lapin malicieux, souvent rencontré dans le château et ailleurs, est réputé pour sa capacité à échapper à la capture. Mais saviez-vous que son interaction avec Mario aurait pu être bien plus directe ?

Dans une interview datant de 1996, récemment relayée par MarioBrothBlog sur X, Shigeru Miyamoto a confié qu’il avait envisagé de permettre aux joueurs de se défouler sur Mips d’une manière assez énergique. Il imaginait une animation où Mario saisirait le lapin par les oreilles et le lancerait dans les airs.

« Au départ, Mario aurait pu aussi lancer le lapin [rire]. Si nous avions eu encore un mois, nous aurions pu ajouter l’animation dans laquelle Mario jette le lapin en l’attrapant par les oreilles… mais nous avons atteint le délai. Pourtant, je voulais le faire. »

Shigeru Miyamoto, créateur de Super Mario

Super Mario 64 est sorti au Japon le 23 juin 1996. Avec un mois de plus, l’équipe de développement aurait pu concrétiser la vision de Miyamoto et offrir aux joueurs la satisfaction de projeter Mips comme il le méritait. Les fans espèrent désormais que Nintendo envisagera d’intégrer cette fonctionnalité dans un éventuel remake du jeu, réalisant ainsi le souhait de son créateur et celui de nombreux joueurs.

Source : Publication originale sur X

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.