Publié le 28 septembre 2025 à 15h22. Dans le jeu Silent Hill f, la résidence Shimizu est un lieu clé, verrouillant ses secrets à travers des énigmes temporelles et des objets cachés. Ce guide détaille comment explorer les différentes versions de la maison et accéder à la chambre d’Hinako.
- La résidence Shimizu se présente en trois versions distinctes, accessibles grâce à des calendriers.
- L’ouverture de la chambre d’Hinako nécessite de résoudre des énigmes impliquant des objets spécifiques, dont deux calendriers, une balance et un cadre.
- La solution des énigmes varie en fonction de la fin choisie par le joueur avant d’entrer dans la maison.
La maison familiale d’Hinako est au cœur d’une série d’énigmes temporelles dans Silent Hill f. Pour progresser, les joueurs doivent explorer les trois versions successives de la résidence Shimizu, chacune présentant des modifications subtiles et des objets différents. L’objectif principal est d’ouvrir la chambre d’Hinako, un passage essentiel vers la découverte de secrets plus profonds.
Chaque version de la résidence conserve le même plan, mais l’accessibilité des pièces et la localisation des objets changent. Il est donc crucial de trouver les calendriers, qui indiquent la version actuelle de la maison, et de collecter les objets nécessaires pour résoudre les énigmes.
Les objets indispensables
Pour déverrouiller les mystères de la résidence Shimizu et accéder à la chambre d’Hinako, les joueurs doivent collecter les objets suivants :
- Deux calendriers (résidence Shimizu I & II)
- Une balance plate (résidence Shimizu II)
- Un cadre d’image (résidence Shimizu II)
- Un sac à gaz (résidence Shimizu III)
- Une clé à plumes (résidence Shimizu I)
- Un bloc de cire (résidence Shimizu III)
- Une assiette blanche ornée d’un oiseau et d’un renard (résidence Shimizu I)
- Une plaque noire représentant un oiseau et une épée (résidence Shimizu III)
Résidence Shimizu (I)
L’exploration commence dans la première version de la maison. Les joueurs découvriront rapidement un Hokora (autel shinto) dans le couloir et la chambre d’Hinako, initialement fermée par un sceau. L’objectif immédiat est de déverrouiller cette pièce. En revenant sur leurs pas, ils trouveront une cuisine où Hinako mentionne la disparition d’une tuyauterie à gaz. Le salon, accessible depuis la cuisine, mène à une série de pièces et à un premier puzzle.
Dans cette première version, il est possible de trouver le premier calendrier. En retournant au Hokora et en suivant l’allée à l’est, les joueurs découvriront une autre porte fermée. Le calendrier se trouve à proximité. Une fois récupéré, il faut l’accrocher à côté de la porte de la chambre d’Hinako pour accéder à la résidence Shimizu (II).

Résidence Shimizu (II)
Dans la deuxième version de la maison, les joueurs doivent se diriger vers le nord, en passant le Hokora, et suivre l’allée à l’est jusqu’au bout. Ils y trouveront une chambre et le cadre d’image. Le contenu de ce cadre variera en fonction de la difficulté du puzzle.

Le puzzle de la balance
En revenant vers le couloir avec le Hokora et en continuant vers le nord, les joueurs atteindront une salle à moitié ouverte. À l’intérieur, une balance attend d’être utilisée. Le puzzle consiste à équilibrer les poupées placées de chaque côté de la balance. La solution dépend de la fin choisie avant d’entrer dans la résidence Shimizu :
- Fin 1 : Une poupée sans tête à gauche, toutes les autres à droite.
- Fin 2 : La poupée sans tête et la poupée semi-masquée à gauche, toutes les autres à droite.
- Fin 3 : La poupée d’Hinako (bleue) et la poupée semi-masquée à gauche, toutes les autres à droite.
- Fin 4 : La poupée d’Hinako (bleue) à gauche, toutes les autres à droite.
Une fois la balance équilibrée, les joueurs obtiendront l’échelle. Ils devront ensuite accrocher le deuxième calendrier à côté de la porte de la chambre d’Hinako pour progresser.
Résidence Shimizu (III)
Dans la dernière version de la résidence, les joueurs doivent se rendre à la cuisine pour trouver la tuyauterie à gaz manquante dans la résidence Shimizu (I). C’est également ici qu’ils rencontreront Furukoshi, qui permettra d’étendre l’inventaire. En examinant l’étagère dans le coin supérieur droit de la chambre d’Hinako, les joueurs découvriront un livre rougeâtre contenant le bloc de cire.

Retour dans la maison familiale
Tous les objets sont maintenant en possession du joueur. Il est temps de les utiliser pour résoudre les énigmes et ouvrir la chambre d’Hinako. En retournant à la cuisine dans la résidence Shimizu (III), les joueurs doivent fixer la tuyauterie à gaz à la plaque de cuisson. Ensuite, en utilisant le bloc de cire, ils révéleront la clé à plumes.
Le puzzle de l’image
Retournez dans la pièce avec le puzzle et accrochez l’image trouvée sur le mur vide. Examinez attentivement la photo de groupe avec les parents de Shu, Rinko, Hinako, Sakuko et Hinako. Les visages sur la photo doivent être reflétés sur les portraits correspondants. Par exemple, si le visage de Hinako est obscurci sur la photo, son portrait doit être accroché à l’envers. La solution dépend également de la fin choisie :
- Fin 1 : Le portrait de Hinako doit être suspendu à l’envers.
- Fin 2 : Le portrait de Hinako doit être suspendu, et les portraits de Shu, Rinko et Sakuko doivent être retournés.
- Fin 3 : Le portrait de Hinako doit être suspendu, et les portraits des parents de Hinako et de Rinko doivent être retournés.
- Fin 4 : Le portrait de Hinako doit être suspendu, et tous les autres portraits doivent être retournés.

Ensuite, retournez à la porte du calendrier dans la résidence Shimizu (II) et dirigez-vous vers la porte du calendrier suivant pour accéder à la résidence Shimizu (III). Localisez la porte ornée d’un grand oiseau. Attention, sa position varie en fonction de la fin choisie. Derrière cette porte se trouve la plaque noire représentant un oiseau et une épée. Retournez ensuite par la porte du calendrier dans la résidence Shimizu (I) et insérez les assiettes à la porte de la chambre d’Hinako.
Ouverture de la chambre d’Hinako
Les armoiries sur la porte de la chambre d’Hinako peuvent être tournées et doivent être disposées correctement. Utilisez les armoiries comme suit :
- Fin 1 : Plaque de balance à droite, assiette blanche ornée d’un oiseau et d’un renard tournée vers l’oiseau à gauche, plaque noire représentant un oiseau et une épée tournée vers l’épée en haut, plaque de paradis retournée en bas.
- Fin 2 : Plaque de balance en bas, assiette blanche ornée d’un oiseau et d’un renard tournée vers le renard à droite, plaque noire représentant un oiseau et une épée tournée vers l’épée à gauche.
- Fin 3 : Plaque de balance à droite, assiette blanche ornée d’un oiseau et d’un renard tournée vers l’oiseau à gauche, plaque noire représentant un oiseau et une épée tournée vers l’épée en haut, plaque de paradis retournée en bas.
- Fin 4 : Plaque de balance retournée, assiette blanche ornée d’un oiseau et d’un renard tournée vers l’oiseau à gauche, plaque noire représentant un oiseau et une épée tournée vers l’oiseau à droite, plaque de paradis en bas.
Ce puzzle, comme les autres, est influencé par la fin choisie avant d’entrer dans la résidence Shimizu. La résolution de ces énigmes est également essentielle pour progresser dans d’autres parties du jeu, comme le puzzle de la fresque murale dans le royaume du masque du renard.
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