Home Technologie et scienceSony inquiète les joueurs avec une idée qui semble tirée de Black Mirror. Cela permettrait de censurer les jeux vidéo en temps réel – PlayStation 5

Sony inquiète les joueurs avec une idée qui semble tirée de Black Mirror. Cela permettrait de censurer les jeux vidéo en temps réel – PlayStation 5

by Thomas Caron

Publié le 24 septembre 2025 10h30. Sony a déposé un brevet pour une technologie d’intelligence artificielle capable de modifier en temps réel le contenu des jeux vidéo et des films, soulevant des questions sur la censure et la liberté artistique.

  • Le brevet permettrait de filtrer ou de modifier des éléments jugés offensants par l’utilisateur.
  • La technologie pourrait utiliser des techniques de « deepfake » ou de censure visuelle pour masquer le contenu indésirable.
  • Des experts soulignent que le dépôt d’un brevet ne garantit pas le développement ou l’implémentation de cette technologie.

Un nouveau brevet déposé par Sony suscite la controverse dans le monde du jeu vidéo et du divertissement. Intitulé « édition automatisée et personnalisée de contenus vidéo grâce à l’intelligence artificielle », ce document révèle une technologie capable de modifier le contenu audiovisuel en temps réel, afin de supprimer ou d’altérer des scènes potentiellement choquantes ou inappropriées.

L’idée centrale est de donner aux utilisateurs la possibilité de définir des paramètres de filtrage personnalisés. Ainsi, ils pourraient choisir les types de contenu qu’ils ne souhaitent pas voir apparaître à l’écran. Le brevet décrit plusieurs méthodes pour y parvenir : remplacement du contenu par des alternatives, utilisation de la technologie « deepfake », masquage d’images ou de mots, floutage de pixels, voire suppression pure et simple de séquences audiovisuelles. Comme le précise le brevet, « le contenu répréhensible peut être doublé ou modifié d’une autre manière, par exemple en utilisant la technologie « deepfake » pour le remplacer. »

Si le brevet mentionne le contrôle parental comme un cas d’utilisation évident – par exemple, censurer les insultes dans un jeu vidéo pour protéger un enfant – Sony envisage des applications plus larges. L’entreprise suggère que des utilisateurs pourraient vouloir filtrer des éléments spécifiques en fonction de leurs propres préférences, comme les clowns ou les ballons rouges. The Last of Us, partie 2, avec sa violence graphique, est souvent cité en exemple.

Cette perspective soulève des inquiétudes quant à l’impact potentiel sur la vision artistique. Certains craignent qu’une telle censure ne dénature l’œuvre originale et ne prive le public d’expériences narratives fortes. Il est difficile d’imaginer, par exemple, comment le prochain PlayStation, GTA 6, pourrait être modifié sans en altérer le message et l’impact.

Il est toutefois important de relativiser. Le dépôt d’un brevet ne signifie pas nécessairement que Sony compte implémenter cette technologie dans ses produits. Comme l’expliquent les spécialistes, les brevets servent avant tout à protéger des idées et à acquérir des droits exclusifs, au cas où elles s’avéreraient viables à l’avenir. En 2009, Sony avait déjà breveté une technologie permettant de créer un projecteur holographique à partir de deux PlayStation 3 reliées par un câble Ethernet. De nombreuses autres entreprises ont également déposé des brevets pour des systèmes de matchmaking conçus pour influencer le comportement des joueurs, sans que ces systèmes ne soient jamais mis en œuvre.

En définitive, l’avenir de cette technologie reste incertain. Mais le débat qu’elle suscite met en lumière les enjeux complexes liés à l’intelligence artificielle et à son impact sur la création artistique et la liberté d’expression. L’IA représente une menace existentielle et inévitable.

Je vous présente l’un des jeux de science-fiction les plus effrayants depuis des années.

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