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Square Enix veut utiliser la génération AI pour automatiser le contrôle qualité d’ici 2027

Publié le 6 novembre 2025 à 18h03. Square Enix mise sur l'intelligence artificielle pour automatiser une part importante de ses processus de développement de jeux, tout en étant confronté à des préoccupations concernant le respect des droits d'auteur…

Square Enix veut utiliser la génération AI pour automatiser le contrôle qualité d’ici 2027

Publié le 6 novembre 2025 à 18h03. Square Enix mise sur l’intelligence artificielle pour automatiser une part importante de ses processus de développement de jeux, tout en étant confronté à des préoccupations concernant le respect des droits d’auteur liés à l’utilisation de ses œuvres pour l’entraînement de modèles d’IA.

  • Square Enix ambitionne d’automatiser 70 % des tâches d’assurance qualité et de débogage d’ici à fin 2027 grâce à l’IA générative.
  • L’entreprise collabore avec l’Université de Tokyo et a lancé un concours interne d’idées sur l’IA.
  • Plusieurs studios japonais, dont Square Enix, ont demandé à OpenAI de cesser d’utiliser leurs créations pour former ses modèles d’IA, notamment Sora 2.

Square Enix intensifie son exploration de l’intelligence artificielle, avec l’objectif ambitieux d’automatiser 70 % des tâches d’assurance qualité et de débogage de ses jeux vidéo d’ici à la fin de l’année 2027. Cette stratégie s’inscrit dans un plan plus large visant à « promouvoir l’utilisation de l’IA au Japon » et à renforcer la stabilité de l’entreprise, selon le rapport de l’entreprise sur son plan d’affaires à moyen terme, publié récemment aux côtés de ses résultats financiers pour la période se terminant le 30 septembre 2025.

Pour atteindre cet objectif, Square Enix a initié une collaboration de recherche avec le laboratoire Matsuo de l’Université de Tokyo. Parallèlement, un concours d’idées commerciales interne, axé sur les applications de l’IA, a été organisé. Plusieurs projets issus de ce concours sont actuellement en cours de développement au sein de l’entreprise, bien que leur nature précise n’ait pas été divulguée.

L’entreprise explique vouloir améliorer « l’efficacité des processus de développement de jeux grâce aux technologies d’IA », et plus particulièrement grâce à la génération d’IA. Elle espère ainsi « améliorer l’efficacité des opérations d’assurance qualité et établir un avantage concurrentiel dans le développement de jeux ». L’équipe de recherche commune, composée d’une dizaine de chercheurs de l’Université de Tokyo et d’ingénieurs de Square Enix, travaille en étroite collaboration pour mener à bien ces projets.

Cette annonce intervient alors que Square Enix, comme d’autres studios japonais, exprime ses préoccupations concernant l’utilisation non autorisée de ses œuvres pour l’entraînement de modèles d’IA. La Content Overseas Distribution Association (CODA), une organisation japonaise de lutte contre le piratage qui représente des entreprises telles que Square Enix, Cygames, Bandai Namco et Kadokawa Corporation, a récemment adressé une demande formelle à OpenAI pour qu’elle cesse d’utiliser le contenu de ses membres pour former des modèles comme Sora 2. CODA affirme qu’OpenAI pourrait violer les droits d’auteur en reproduisant des œuvres protégées de manière similaire dans les résultats générés par ses modèles.

En début d’année 2024, Takashi Kiryu, président et directeur représentant de Square Enix, avait déjà annoncé une approche « agressive » en matière d’intégration de l’IA et d’autres technologies, dans le but de « créer de nouvelles formes de contenu pour les consommateurs ». Cette déclaration souligne l’importance croissante de l’IA pour l’avenir de l’entreprise.

Cependant, l’enthousiasme n’est pas unanime dans l’industrie du jeu vidéo. Certains développeurs s’inquiètent des conséquences potentielles de l’IA sur la qualité des jeux. Le compositeur de musique de jeux vidéo Nobuo Uematsu, célèbre pour son travail sur la série Final Fantasy, a récemment exprimé son scepticisme quant à l’IA générative dans la musique. Il a déclaré à la Revue JASRAC :

« Je pense qu’il est encore plus gratifiant de surmonter les difficultés liées à la création de quelque chose moi-même. Lorsque vous écoutez de la musique, le plaisir est aussi de découvrir le parcours de la personne qui l’a créée, n’est-ce pas ? L’IA n’a pas ce genre de parcours cependant. »

Nobuo Uematsu, compositeur de musique de jeux vidéo

Uematsu a également souligné l’importance des imperfections et des fluctuations dans la musique créée par des humains, qui contribuent à son caractère unique et à sa richesse émotionnelle.

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À propos de l’auteur: Thomas Caron

Thomas Caron couvre les technologies, les sciences, l’intelligence artificielle et l’innovation. Il explique les nouveautés sans jargon inutile et distingue les annonces spectaculaires des avancées réellement établies.