Home Technologie et scienceSteam commence à abandonner. Valve change ses règles et se montre désormais beaucoup plus permissif avec les jeux utilisant l’IA – PC

Steam commence à abandonner. Valve change ses règles et se montre désormais beaucoup plus permissif avec les jeux utilisant l’IA – PC

by Thomas Caron

Publié le 17 janvier 2026 à 14h26. Face à l’essor rapide de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux vidéo, la plateforme Steam de Valve a revu ses règles pour encadrer son utilisation, tout en maintenant un niveau de vigilance face aux enjeux de droits d’auteur et de contenu inapproprié.

  • Valve autorise désormais l’utilisation de l’IA dans la création de jeux sur sa plateforme, sous réserve d’une transparence totale sur les méthodes employées.
  • Un nouveau système de signalement spécifique au contenu généré par l’IA a été mis en place pour permettre aux joueurs de dénoncer les utilisations abusives ou illégales.
  • Le contenu sexuellement explicite généré par l’IA reste strictement interdit sur Steam.

L’intelligence artificielle générative s’immisce de plus en plus dans l’industrie du jeu vidéo. De nombreux studios explorent désormais ces outils pour optimiser leurs processus de création, générer des illustrations, rédiger des dialogues ou même concevoir des systèmes d’interaction avec les joueurs. Cette avancée technologique soulève cependant des questions juridiques et éthiques, ainsi que des préoccupations liées au respect des droits d’auteur, des défis que les grandes plateformes de distribution ne peuvent ignorer.

Jusqu’à récemment, la position de Valve concernant l’IA générative était jugée floue. La société avait souvent refusé de valider certains jeux, craignant que les outils d’IA utilisés par les développeurs n’aient été entraînés sur des données protégées par le droit d’auteur. Cette incertitude rendait la publication de jeux sur Steam aléatoire, certains projets étant acceptés tandis que d’autres étaient bloqués.

Consciente de cette situation, et face à l’accélération du phénomène de l’IA générative, Valve a décidé de clarifier ses règles. Simon Carless de GameDiscoverCo a révélé que la plateforme ouvre désormais la porte à l’IA, mais avec une approche prudente et encadrée.

Désormais, l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux sera autorisée à condition que les studios divulguent précisément la manière dont ces outils ont été employés. Cette information devra figurer de manière obligatoire sur la fiche de chaque jeu, sous la forme d’un texte explicatif. Ce message de transparence se décline en deux volets : d’une part, le contenu pré-généré, pour lequel le studio devra garantir que l’IA n’a pas été utilisée pour créer des éléments illégaux ou violant les droits d’auteur ; et d’autre part, le contenu généré en temps réel, qui nécessite une attention particulière.

Valve souhaite notamment savoir si le jeu est susceptible de créer du contenu pendant que le joueur y joue, et exigera des studios qu’ils fixent des limites techniques pour empêcher l’intelligence artificielle de générer des éléments illégaux ou contraires à ses politiques de conduite. Pour garantir le respect de ces règles, Steam a mis en place un nouveau système de signalement dédié au contenu généré par l’IA.

Les joueurs pourront utiliser cet outil pour signaler les utilisations frauduleuses de l’IA. Si le moteur d’intelligence artificielle d’un jeu génère du contenu inapproprié, illégal ou portant atteinte aux droits de tiers, les joueurs pourront immédiatement en informer Valve via un menu dédié. Ainsi, Valve délègue une partie de la surveillance à sa communauté, qui exprime de plus en plus d’inquiétudes face à l’adoption massive de l’IA générative.

Une ligne rouge demeure cependant : le contenu sexuellement explicite généré par l’IA en temps réel. Ces types de jeux resteront interdits sur la plateforme afin d’éviter les vides juridiques et les problèmes de modération.

Steam a confirmé que l’adoption de l’intelligence artificielle générative dans les jeux vidéo a connu une croissance exponentielle. En 2024, seulement 1 % des titres utilisaient l’IA, mais ce chiffre est passé à 20 % en 2025, touchant des aspects tels que l’interface, les audios, le texte, la mécanique de jeu et la génération de contenu. Plus de 7 000 jeux ont ainsi reconnu utiliser l’IA. Cette évolution a conduit certains à estimer que Valve autorise ces outils trop rapidement et trop facilement.

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