Call of Duty : la campagne de Modern Warfare 3 est un anachronisme nauséabond | Appel du devoir

Call of Duty : la campagne de Modern Warfare 3 est un anachronisme nauséabond |  Appel du devoir

LL’année dernière, Nintendo a annulé la réédition de son jeu de stratégie sur le thème de la guerre, Advance Wars. L’invasion de l’Ukraine par la Russie quelques semaines plus tôt avait rendu le timing mal choisi par l’éditeur, malgré l’esthétique doucement caricaturale du jeu. Pas de tels scrupules pour Activision, éditeur de Modern Warfare 3, le dernier opus du Série Call of Duty vieille de 20 ans, qui sort le 10 novembre. Moins d’un mois après le début de la guerre entre Israël et le Hamas, et alors que les troupes russes sont toujours stationnées sur le territoire ukrainien, le blockbuster annuel arrive selon un calendrier qui plaît aux actionnaires, malgré plusieurs scènes d’atrocités cinématographiques, comme le saccage sanglant d’un stade de football bondé par des terroristes déguisés en ambulanciers, et le détournement et l’abattage d’un avion de ligne à destination de Sotchi.

Alors que la série a souvent oscillé entre des décors historiques, notamment l’Europe des années 1940 et les jungles bourdonnantes et ensanglantées du Vietnam, elle se concentre de plus en plus sur les champs de bataille contemporains, comme le suggère le titre du jeu. Alors que nous changeons de perspective entre l’ensemble captivant de supersoldats internationaux qui composent la Task Force 141, nous avons accès aux dernières technologies de l’armée d’élite. Nous entendons un rongeur crier alors qu’une paire de lunettes de vision nocturne prend vie, ressentons la traction cinétique de l’outil « ascendant » alors qu’il mord un câble et hisse notre personnage dans une cage d’ascenseur, et nous nous émerveillons devant la silhouette meurtrière d’un hyper- fusil évolué, chargé d’accessoires arcaniques dignes d’une équipe de tournage.

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Mais même s’il s’agit peut-être d’un gadget de la guerre moderne, cela ne ressemble pas beaucoup aux champs de bataille que nous voyons actuellement quotidiennement dans les informations : la maçonnerie en ruine et les haillons tristes à la suite d’une attaque d’artillerie ; l’herbe mouillée et jonchée de débris et les corps évasés d’un groupe de soldats récemment débordés. Appel du devoir, avec ses nations et ses lieux imaginaires, a toujours été la guerre à travers le prisme hollywoodien, le point final technologique des batailles de soldats de plomb jouées sur les tapis de l’enfance. Et encore.

James Bond est, en fait, l’étoile adjacente la plus proche de Guerre moderne La campagne en 13 étapes de 3 au firmament du divertissement. Le scénario, qui commence par une évasion de prison, n’est pas tant construit autour de rythmes logiques de l’intrigue que de décors thématiques distincts : une bataille avec des tireurs d’élite dans un paysage gelé ; pénétrer dans une base de missiles située dans une chaîne de collines isolée ; une course dans un immeuble délabré à plusieurs étages qui rappelle The Raid de Gareth Evans. Ce sont des sensations fortes familières, la principale différence par rapport aux jeux Modern Warfare du passé étant la haute fidélité déconcertante de chaque brin d’herbe et le soulèvement d’un sourcil coiffé de mo. C’est une accusation souvent formulée de la même manière contre les films de Bond, où l’attrait réside également dans l’ambiance et la texture du mythe récurrent, plutôt que dans les détails du scénario. (Dans une mission ultérieure, vous infiltrez l’enceinte insulaire d’un oligarque avec un pistolet silencieux, une mission qui semble particulièrement flamande.)

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